Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Pengaturan langkah
Pengaturan langkah
Apa yang diputuskan satu node pada kanvas.
Langkah yang sudah dikuasai pembelajar seharusnya bukan langkah yang sama.
Kolom-kolomnya
Mengklik dua kali sebuah node membuka pengaturannya.
| Kolom | Apa fungsinya |
|---|---|
| Label langkah | Apa nama langkah ini di kanvas dan bagi pembelajar. |
| Skor lulus % | Apa yang dihitung sebagai lulus langkah ini dalam kunjungan ini. |
| Soal per langkah | Berapa banyak soal dari tipe ini yang ditemui pembelajar. |
| Prompt prediktif untuk langkah ini | Pertanyaan yang diminta diprediksi pembelajar sebelum mulai, ketika pra-langkah prediktif menyala. |
| Jika siswa ini sudah menguasai tipe ini | Lihat di bawah. |
Pembelajar yang sudah mengetahuinya
Kolom terakhir yang perlu dipahami, karena itulah yang menghentikan tangga membuang waktu pembelajar yang kuat.
- Ikuti status Keterampilan (lewati jika mutakhir, tinjau jika jatuh tempo) — penilaian platform sendiri. Pembelajar yang pengetahuan tipenya mutakhir melewatkan langkah; yang pemeriksaan memorinya jatuh tempo mendapat tinjauan alih-alih kunjungan penuh.
- Selalu sajikan kunjungan penuh — semua orang mengerjakan langkah, apa pun yang telah mereka lakukan sebelumnya.
Ikuti status Keterampilan adalah bawaan yang tepat, dan itulah alasan untuk menyiapkan gerbang penguasaan dan sebuah jadwal pengulangan pada tipe Anda. Tanpanya tidak ada status keterampilan untuk diikuti dan setiap pembelajar mengerjakan semuanya.
Selalu sajikan kunjungan penuh cocok di tempat praktik itu sendiri yang menjadi tujuan — pemanasan, latihan kelancaran, latihan ujian — alih-alih di tempat pengetahuan sedang dibangun.
Skor lulus, dan apa yang bukan
Skor lulus % adalah tentang kunjungan ini: apakah mereka cukup baik, sekarang, untuk maju. Tidak sama dengan telah mempelajari topik, yang diputuskan gerbang penguasaan di seluruh tangga.
Pembelajar dapat lulus sebuah langkah dan tidak ditandai telah menguasai tipe, dan itu sistem bekerja: satu jawaban bagus dengan dua petunjuk memajukan Anda tanpa membuktikan apa pun yang tahan lama.
Berapa banyak soal
Soal per langkah yang diatur di sini adalah angka milik tangga. Pengiriman dapat menimpanya — itulah dosis — jadi ini bawaan yang masuk akal, bukan aturan tetap.
Dua atau tiga biasanya tepat. Satu adalah lemparan koin pada tipe pilihan ganda; enam mengubah tangga lima langkah menjadi tiga puluh soal, yang merupakan pelajaran alih-alih pemeriksaan.