Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Setări ale pasului
Setări de treaptă
Ce decide un nod de pe canvas.
Un pas pe care un elev l-a stăpânit deja nu ar trebui să fie același pas.
Câmpurile
Dublu-clic pe un nod îi deschide setările.
| Câmp | Ce face |
|---|---|
| Eticheta pasului | Cum se numește acest pas pe canvas și pentru un elev. |
| Scor de trecere % | Ce contează ca trecere a acestui pas în această vizită. |
| Întrebări pe pas | Câte întrebări din acest tip întâlnește un elev. |
| Prompt predictiv pentru acest pas | Întrebarea pe care un elev este rugat să o prezică înainte să înceapă, când pre-pașii predictivi sunt activați. |
| Dacă acest elev a stăpânit deja acest tip | Vezi mai jos. |
Elevul care deja știe
Ultimul câmp este cel care merită înțeles, pentru că este ce oprește o scară să piardă timpul unui elev puternic.
- Urmează starea Aptitudinii (sari dacă e actuală, recapitulează dacă e scadentă) — judecata proprie a platformei. Un elev a cărui cunoaștere a acestui tip este actuală sare pasul; unul a cărui verificare a memoriei este scadentă primește o recapitulare în locul unei vizite complete.
- Servește întotdeauna o vizită completă — toată lumea face pasul, indiferent ce a făcut înainte.
Urmează starea Aptitudinii este valoarea implicită corectă și este motivul să setezi un poarta de mastery și o program de repetare pe tipurile tale. Fără ele nu există stare de aptitudine de urmat și fiecare elev face totul.
Servește întotdeauna o vizită completă aparține unde practica în sine este scopul — o încălzire, un exercițiu de fluency, o repetiție de examen — nu unde cunoașterea este stabilită.
Scorul de trecere și ce nu este
Scor de trecere % este despre această vizită: s-au descurcat destul de bine, acum, ca să meargă mai departe. Nu este același lucru cu a fi învățat subiectul, ceea ce decide poarta de stăpânire pe fiecare scară.
Un elev poate trece un pas și să nu fie marcat ca stăpânind tipul, iar asta este sistemul care funcționează: un răspuns bun cu două indicii te mișcă înainte fără să dovedească ceva durabil.
Câte întrebări
Întrebări pe pas setat aici este cifra proprie a scării. O livrare o poate suprascrie — asta este doza — deci aceasta este valoarea implicită rezonabilă, nu o regulă fixă.
Două sau trei este de obicei corect. Una este o aruncare cu moneda pe un tip cu alegere multiplă; șase transformă o scară de cinci pași în treizeci de întrebări, ceea ce este o lecție, nu o verificare.