Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Poarta de mastery
Poarta de mastery: învățat azi, încă știut mai târziu
Două decizii — ce dovedește că înțeleg acum și ce dovedește că încă își amintesc peste o lună.
A trece o întrebare nu e același lucru cu a ști subiectul.
Ce nu e această filă
Poarta de mastery (opțională pentru Quest Ladder) setează Starea abilității — dacă acest tip de întrebare contează ca actual pentru un elev pe fiecare scară pe care îl întâlnește. Nu e scorul de trecere al acestei vizite, care trăiește pe treapta scării.
Distincția contează. Un elev poate trece întrebarea de azi și tot să nu fie marcat ca având învățat subiectul, pentru că un răspuns corect cu două indicii nu e dovezi. Acea diferență e exact pentru ce e această filă.
Două bare
Învățat azi
Bara de prima dată. A arătat elevul că înțelege acest subiect destul de bine ca să meargă mai departe? Citește încercările recente: media trebuie să treacă bara de trecere, nicio încercare nu poate fi prea slabă, iar la niveluri mai stricte încercările trebuie să acopere mai mult de o ședință fără a se baza pe indicii.
Încă știut mai târziu
Verificarea memoriei. Când programul spune că e datorată o verificare, trebuie să îndeplinească din nou această bară — de obicei pe mai puține încercări. Poate fi mai jos, la fel sau mai sus decât prima bară. Eșecul îi trimite înapoi.
Niveluri, sau propriile tale numere
Ruta simplă e Urmează implicitele mele, care folosește nivelul pe care l-ai setat în Setări Quest Ladder pentru ambele bare. Alternativa e Alege rigoarea pentru acest tip de întrebare, care te cere să alegi strictețea pentru fiecare bară separat.
Cinci niveluri: Foarte lax, Lax, Standard, Strict și Foarte strict. O propoziție sub selector reafirmă în cuvinte ce cere de fapt nivelul ales, merită citită — numele sunt relative, propoziția nu.
Majoritatea tipurilor ar trebui să urmeze implicitele tale. Suprascrierea pe tip e pentru excepțiile reale: o procedură critică de siguranță care merită Foarte strict, sau un exercițiu de încălzire unde Standard ar cicăli un elev care clar a înțeles.
Numerele individuale
În spatele nivelurilor stau numerele, și le poți seta direct.
| Câmp | Ce cere |
|---|---|
| Încercări care contează | Câte încercări recente citește judecata. |
| Bară de trecere | Media pe care acele încercări trebuie să o treacă. |
| Cea mai slabă încercare unică | Un podea, ca o rulare bună să nu poată duce una proastă. |
| Cel puțin o încercare fără indicii | Dovezi că pot fără ajutor. |
| Răspândire pe ședințe diferite | Dovezi că a rezistat unui somn de noapte. |
| Încercări pentru verificarea memoriei · Bară de trecere verificare memorie · Cea mai slabă încercare (verificare memorie) | Aceleași trei, pentru verificarea ulterioară. |
Încă două modelează cum se combină încercările. Ponderarea scorului alege între Încercările recente cântăresc mai mult și Medie netedă (EMA). Calculul porții alege Moștenește de pe scară/materie, Doar scor, sau Scor + încredere — ultimul nu va trece un elev care e corect dar spune că a ghicit.
Numără doar benzile de timp rapide restrânge dovezile la răspunsuri date la viteză, iar Blochează răspunsurile greșite prea încrezătoare oprește o greșeală încrezătoare să conteze spre mastery.
Când sunt deja puternici
Dacă sunt deja puternici… decide ce se întâmplă cu un elev care clar n-are nevoie de practică:
- Păstrează traseul normal — nimic nu se schimbă.
- Sari înainte pe o serie puternică — merg mai departe mai devreme.
- Oferă mai întâi o întrebare mai grea — sunt întinși, nu eliberați.
Lungimea seriei puternice setează cât de lungă trebuie să fie seria. Ambele alternative la traseul normal merită: prima respectă timpul elevului, a doua respectă apetitul.
Încearcă scoruri-mostră deschide un mic tabel de încercări inventate cu scorurile și folosirea indiciilor, arătând care combinații trec. Folosește-l înainte să salvezi. E mult mai rapid decât a descoperi că poarta era prea strictă după ce o clasă a întâlnit-o.