Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Mästerskapsport
Mästerskapsporten: lärt idag, fortfarande känt senare
Två beslut — vad bevisar att de förstår det nu, och vad bevisar att de fortfarande minns det om en månad.
Att klara en fråga är inte samma sak som att kunna ämnet.
Vad den här fliken inte är
Mästerskapsport (valfri för Quest Ladder) ställer in Färdighetsstatus — om den här frågetypen räknas som aktuell för en elev över varje stege de möter den i. Det är inte godkäntpoäng för detta besök, som bor på stegesteget.
Skillnaden spelar roll. En elev kan klara dagens fråga och ändå inte markeras som att ha lärt ämnet, eftersom ett rätt svar med två ledtrådar inte är bevis. Det gapet är precis vad den här fliken är till för.
Två barer
Lärt idag
Förstagångsbaren. Har eleven visat att de förstår det här ämnet tillräckligt väl för att gå vidare? Den läser senaste försök: genomsnittet måste klara godkändbaren, inget enskilt försök får vara för svagt, och på strängare nivåer måste försöken spänna över mer än en sittning utan att förlita sig på ledtrådar.
Fortfarande känt senare
Minneskontrollen. När schemat säger att en kontroll förfaller måste de möta den här baren igen — vanligtvis på färre försök. Den kan vara lägre, densamma eller högre än den första baren. Att misslyckas skickar dem tillbaka.
Nivåer, eller dina egna siffror
Den enkla rutten är Följ mina standarder, som använder nivån du satte i Quest Ladder-inställningar för båda barerna. Alternativet är Välj stränghet för den här frågetypen, som ber dig välja stränghet för varje bar separat.
Fem nivåer: Mycket lös, Lös, Standard, Strikt och Mycket strikt. En mening under väljaren upprepar med ord vad nivån du valde faktiskt kräver, vilket är värt att läsa — namnen är relativa och meningen är det inte.
De flesta typer bör följa dina standarder. Att åsidosätta per typ är för de genuina undantagen: en säkerhetskritisk procedur som förtjänar Mycket strikt, eller en uppvärmningsdrill där Standard skulle tjata på en elev som uppenbart har det.
De enskilda siffrorna
Bakom nivåerna sitter siffrorna, och du kan ställa in dem direkt.
| Fält | Vad den frågar om |
|---|---|
| Försök som räknas | Hur många senaste försök bedömningen läser. |
| Godkändbar | Genomsnittet de försöken måste klara. |
| Lägsta enskilda försök | Ett golv, så att en bra runda inte kan bära en dålig. |
| Minst ett försök utan ledtrådar | Bevis på att de kan göra det utan hjälp. |
| Spritt över olika sittningar | Bevis på att det överlevde en natts sömn. |
| Försök för minneskontroll · Godkändbar för minneskontroll · Lägsta försök (minneskontroll) | Samma tre, för den senare kontrollen. |
Två till formar hur försöken kombineras. Poängvikt väljer mellan Senaste försök väger mer och Glatt genomsnitt (EMA). Portberäkning väljer Ärvs från stege/ämne, Bara poäng, eller Poäng + självförtroende — den sista låter inte en elev som är rätt men säger att de gissade, klara.
Räkna bara snabba tidsband begränsar beviset till svar givna i fart, och Blockera översäkra fel svar stoppar att ett säkert misstag räknas mot mästerskap.
När de redan är starka
Om de redan är starka… avgör vad som händer med en elev som uppenbart inte behöver övningen:
- Behåll normalbana — ingenting ändras.
- Hoppa framåt vid stark serie — de går vidare tidigt.
- Erbjud en svårare fråga först — de sträcks hellre än släpps.
Längd på stark serie ställer in hur lång serien måste vara. Båda alternativen till normalbanan är värda att ha: det första respekterar elevens tid, det andra respekterar deras aptit.
Prova provpoäng öppnar en liten tabell med påhittade försök med poäng och ledtrådsanvändning, som visar vilka kombinationer som klarar. Använd den innan du sparar. Det är mycket snabbare än att upptäcka att porten var för strikt efter att en klass har mött den.