Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Mestringsport
Mestringsporten: lært i dag, fortsatt kjent senere
To beslutninger — hva beviser at de forstår det nå, og hva beviser at de fortsatt husker det om en måned.
Å bestå et spørsmål er ikke det samme som å kunne temaet.
Hva denne fanen ikke er
Mestringsport (valgfri for Quest Ladder) setter Ferdighetsstatus — om denne spørsmålstypen teller som aktuell for en elev på tvers av hver stige de møter den i. Det er ikke beståttpoeng for dette besøket, som bor på stigesteget.
Skillet betyr noe. En elev kan bestå dagens spørsmål og fortsatt ikke merkes som å ha lært temaet, fordi ett riktig svar med to hint ikke er bevis. Det gapet er akkurat det denne fanen er til for.
To barer
Lært i dag
Førstegangsbaren. Har eleven vist at de forstår dette temaet godt nok til å gå videre? Den leser nylige forsøk: gjennomsnittet må klarere beståttbaren, ingen enkeltforsøk kan være for svakt, og på strengere nivåer må forsøkene strekke seg over mer enn én sittning uten å stole på hint.
Fortsatt kjent senere
Minnesjekken. Når planen sier at en sjekk forfaller, må de møte denne baren igjen — vanligvis på færre forsøk. Den kan være lavere, den samme eller høyere enn den første baren. Å stryke sender dem tilbake.
Nivåer, eller dine egne tall
Den enkle ruten er Følg standardene mine, som bruker nivået du satte i Quest Ladder-innstillinger for begge barene. Alternativet er Velg strenghet for denne spørsmålstypen, som ber deg velge strenghet for hver bar separat.
Fem nivåer: Svært løs, Løs, Standard, Streng og Svært streng. En setning under velgeren gjentar med ord hva nivået du valgte faktisk krever, som er verdt å lese — navnene er relative og setningen er det ikke.
De fleste typer bør følge standardene dine. Å overstyre per type er for de ekte unntakene: en sikkerhetskritisk prosedyre som fortjener Svært streng, eller en oppvarmingsdrill der Standard ville maset på en elev som åpenbart har det.
De enkelte tallene
Bak nivåene sitter tallene, og du kan sette dem direkte.
| Felt | Hva den spør om |
|---|---|
| Forsøk som teller | Hvor mange nylige forsøk vurderingen leser. |
| Beståttbar | Gjennomsnittet de forsøkene må klarere. |
| Laveste enkeltforsøk | Et gulv, så én god runde ikke kan bære en dårlig. |
| Minst ett forsøk uten hint | Bevis på at de kan gjøre det uten hjelp. |
| Spredt over ulike sittninger | Bevis på at det overlevde en natts søvn. |
| Forsøk for minnesjekk · Beståttbar for minnesjekk · Laveste forsøk (minnesjekk) | De samme tre, for den senere sjekken. |
To til former hvordan forsøkene kombineres. Poengvekt velger mellom Nylige forsøk veier mer og Glatt gjennomsnitt (EMA). Portberegning velger Arv fra stige/fag, Bare poeng, eller Poeng + sikkerhet — den siste vil ikke la en elev som er riktig men sier de gjettet, bestå.
Tell bare raske tidsbånd begrenser beviset til svar gitt i fart, og Blokker oversikre gale svar stopper at en sikker feil teller mot mestring.
Når de allerede er sterke
Hvis de allerede er sterke… avgjør hva som skjer med en elev som åpenbart ikke trenger øvingen:
- Behold normalbane — ingenting endres.
- Hopp fremover ved sterk serie — de går videre tidlig.
- Tilby ett vanskeligere spørsmål først — de strekkes heller enn slippes.
Lengde på sterk serie setter hvor lang serien må være. Begge alternativene til normalbanen er verdt å ha: det første respekterer elevens tid, det andre respekterer appetitten deres.
Prøv prøvepoeng åpner en liten tabell med oppdiktede forsøk med poeng og hintbruk, som viser hvilke kombinasjoner som består. Bruk den før du lagrer. Det er mye raskere enn å oppdage at porten var for streng etter at en klasse har møtt den.