Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Ustalık kapısı
Ustalık kapısı: bugün öğrenildi, sonra hâlâ biliniyor
İki karar — şimdi anladıklarını ne kanıtlar ve bir ay sonra hâlâ hatırladıklarını ne kanıtlar.
Bir soruyu geçmek konuyu bilmekle aynı şey değildir.
Bu sekme ne değildir
Ustalık kapısı (Quest Ladder için isteğe bağlı) ayarlar Beceri durumu — bu soru türünün bir öğrenen için karşılaştığı her merdivende güncel sayılıp sayılmadığı. Bu ziyaretin geçme puanı değildir; o merdiven adımında yaşar.
Ayrım önemlidir. Bir öğrenen bugünün sorusunu geçebilir ve yine de konuyu öğrenmiş olarak işaretlenmeyebilir çünkü iki ipucuyla bir doğru cevap kanıt değildir. Bu boşluk tam olarak bu sekmenin amacıdır.
İki çubuk
Bugün öğrenildi
İlk kez çubuğu. Öğrenen bu konuyu ilerlemek için yeterince iyi anladığını gösterdi mi? Son girişimleri okur: ortalama geçme çubuğunu aşmalıdır, tek bir girişim çok zayıf olamaz ve daha sıkı düzeylerde girişimler ipuçlarına dayanmadan birden fazla oturuşa yayılmalıdır.
Sonra hâlâ biliniyor
Bellek kontrolü. Zaman çizelgesi bir kontrolün zamanı geldiğini söylediğinde bu çubuğu yeniden karşılamalıdırlar — genellikle daha az girişimde. Birinci çubuktan daha düşük, aynı veya daha yüksek olabilir. Başarısızlık onları geri gönderir.
Düzeyler veya kendi sayılarınız
Basit yol Varsayılanlarımı izledır; bu, şurada ayarladığınız düzeyi kullanır Quest Ladder ayarları her iki çubuk için. Alternatif Bu soru türü için titizlik seçdır; bu sizden her çubuk için sıkılığı ayrı ayrı seçmenizi ister.
Beş düzey: Çok gevşek, Gevşek, Standard, Sıkı ve Çok sıkı. Seçicinin altındaki bir cümle seçtiğiniz düzeyin gerçekte ne istediğini kelimelerle yeniden ifade eder; bunu okumaya değerdir — adlar görecelidir, cümle değildir.
Çoğu tür varsayılanlarınızı izlemelidir. Tür başına geçersiz kılma gerçek istisnalar içindir: Çok sıkı’yı hak eden güvenlik-kritik bir prosedür veya Standard’ın açıkça anlayan bir öğreneni rahatsız edeceği bir ısınma alıştırması.
Tek tek sayılar
Düzeylerin arkasında sayılar durur ve onları doğrudan ayarlayabilirsiniz.
| Alan | Ne ister |
|---|---|
| Sayılan girişimler | Yargının okuduğu son girişim sayısı. |
| Geçme çubuğu | Bu girişimlerin aşması gereken ortalama. |
| En düşük tek girişim | Bir taban; böylece iyi bir koşu kötü birini taşıyamaz. |
| En az bir ipuçsuz girişim | Yardım olmadan yapabildiklerinin kanıtı. |
| Farklı oturuşlara yayılma | Bir gecelik uykuyu atlattığının kanıtı. |
| Bellek kontrolü için girişimler · Bellek kontrolü geçme çubuğu · En düşük girişim (bellek kontrolü) | Aynı üçü, sonraki kontrol için. |
İki tane daha girişimlerin nasıl birleştirildiğini şekillendirir. Puan ağırlıklandırma şunlar arasında seçim yapar Son girişimler daha çok ağırlık taşır ve Düzgün ortalama (EMA). Kapı hesabı şunu seçer Merdiven/konudan miras al, Yalnızca puanveya Puan + güven — sonuncusu doğru olup tahmin ettiğini söyleyen bir öğreneni geçirmez.
Yalnızca hızlı zamanlama bantlarını say kanıtı hızla verilen cevaplarla sınırlar ve Aşırı güvenli yanlış cevapları engelle güvenli bir hatanın ustalık sayılmasını durdurur.
Zaten güçlü olduklarında
Zaten güçlülerse… alıştırmaya açıkça ihtiyaç duymayan bir öğrenene ne olacağına karar verir:
- Normal yolu tut — hiçbir şey değişmez.
- Güçlü bir serideyken öne atla — erken ilerlerler.
- Önce bir daha zor soru sun — serbest bırakılmak yerine zorlanırlar.
Güçlü seri uzunluğu serinin ne kadar uzun olması gerektiğini ayarlar. Normal yola her iki alternatif de değerdir: birincisi öğrenenin zamanına saygı duyar, ikincisi iştahına.
Örnek puanları dene uydurma girişimlerden, puanlarından ve ipucu kullanımlarından oluşan küçük bir tablo açar ve hangi birleşimlerin geçtiğini gösterir. Kaydetmeden önce kullanın. Kapının çok sıkı olduğunu bir sınıfın karşılaşmasından sonra keşfetmekten çok daha hızlıdır.