Quest Ladder
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Quest Ladder / 掌握門檻
掌握門檻:今天學會,日後仍會
兩個決定——什麼證明他們現在理解,什麼證明一個月後仍記得。
透過一道題不等於掌握該主題。
此標籤不是什麼
掌握門檻(Quest Ladder 可選) 設定 技能狀態 —此題型是否在學習者遇到它的每條階梯中計為當前。這不是本次訪問的及格分,及格分在階梯步驟上。
這一區分很重要。學習者可以今天答對卻仍不被標為已學會該主題,因為帶兩條提示的一次正確並不是證據。這一差距正是此標籤的用途。
兩道門檻
今天學會
首次門檻。學習者是否已表明充分理解該主題可以繼續?它讀取近期作答:平均須過及格線,單次不可過弱,更嚴時作答須跨多次且不依賴提示。
日後仍會
記憶檢查。日程說該檢查時,須再次達到此門檻——通常用更少次數。可比首次門檻更低、相同或更高。失敗則送回。
等級,或你自己的數字
簡單路徑是 跟隨我的預設,對兩道門檻使用你在 Quest Ladder 設定 中設定的等級。備選是 為此題型選擇嚴格度,要求你分別挑選每道門檻的嚴格度。
五個等級: 非常寬鬆, 寬鬆, 標準版, 嚴格 與 非常嚴格。選擇器下的一句話用文字重述你所選等級實際要求什麼,值得讀——名稱是相對的,句子不是。
多數題型應跟隨你的預設。按題型覆蓋用於真正例外:值得「非常嚴格」的安全關鍵程式,或「標準」會對明顯已會者嘮叨的熱身練習。
各項數字
等級背後是數字,你也可直接設定。
| 欄位 | 它要求什麼 |
|---|---|
| 計入的作答 | 判斷讀取多少次近期作答。 |
| 及格線 | 這些作答的平均須超過的線。 |
| 單次最低 | 底線,使一次好成績不能掩蓋一次差的。 |
| 至少一次無提示作答 | 能獨立完成的證據。 |
| 分散在不同場次 | 熬過一夜睡眠仍記得的證據。 |
| 記憶檢查的作答次數 · 記憶檢查及格線 · 單次最低(記憶檢查) | 同樣三項,用於之後的檢查。 |
另兩項塑造作答如何合併。 分數加權 在以下之間選擇 近期作答權重更高 與 平滑平均(EMA)。 門檻計算 選擇 從階梯/學科繼承, 僅分數,或 分數 + 信心 —最後一項不會讓答對卻自稱在猜的學習者透過。
僅計入快速時間檔 把證據限制在快速給出的答案,而 攔截過度自信的錯誤答案 阻止自信的錯誤計入掌握。
當他們已經很強時
若他們已經很強… 決定對明顯不需要練習的學習者做什麼:
- 保持正常路徑 —什麼也不變。
- 連勝很強時向前跳過 —他們提前繼續。
- 先提供一道更難題 —拉伸他們而非放走。
強連勝長度 設定連勝須多長。相對正常路徑的兩種備選都值得有:第一種尊重學習者時間,第二種尊重其胃口。
試用樣例分數 開啟一張虛構作答表,含分數與提示使用,顯示哪些組合透過。儲存前使用。比班級撞上後才發現門檻過嚴快得多。