Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Brána zvládnutí
Brána zvládnutí: naučeno dnes, stále známo později
Dvě rozhodnutí — co dokazuje, že to žák chápe teď, a co dokazuje, že si to pamatuje ještě za měsíc.
Splnit otázku není totéž jako znát téma.
Co tato záložka není
Brána zvládnutí (volitelná pro Quest Ladder) nastavuje Stav dovednosti — jestli se tento typ otázky u žáka počítá jako aktuálně zvládnutý, a to napříč každým žebříčkem, ve kterém se s ním setká. Není to skóre pro splnění této návštěvy, které patří ke kroku žebříčku.
Tento rozdíl je důležitý. Žák může splnit dnešní otázku, a přesto nebude označen jako ten, kdo se téma naučil, protože jedna správná odpověď se dvěma nápovědami není důkazem. Přesně tuto mezeru tato záložka řeší.
Dvě laťky
Naučeno dnes
Laťka pro první setkání. Prokázal žák, že chápe téma dost dobře na to, aby mohl postoupit dál? Vychází z posledních pokusů: průměr musí přesáhnout laťku pro splnění, žádný jednotlivý pokus nemůže být příliš slabý, a na strožejších úrovních musí pokusy zahrnovat víc než jedno posezení a být bez spoléhání na nápovědy.
Stále známo později
Kontrola paměti. Když plán oznámí, že je kontrola splatná, žák musí tuto laťku splnit znovu — obvykle na méně pokusech. Může být nižší, stejná nebo vyšší než ta první laťka. Neúspěch žáka pošle zpět.
Úrovně, nebo vlastní čísla
Jednoduchou cestou je Řídit se mými výchozími hodnotami, což použije úroveň nastavenou v Nastavení Quest Ladder pro obě laťky. Alternativou je Zvolit náročnost pro tento typ otázky, což vás vyzve zvolit striktnost pro každou laťku samostatně.
Pět úrovní: Velmi volná, Volná, Standardní, Striktní a Velmi striktní. Věta pod výběrem slovně shrnuje, co zvolená úroveň skutečně vyžaduje, a stojí za přečtení — názvy jsou relativní, ta věta ne.
Většina typů by se měla řídit vašimi výchozími hodnotami. Přepsání pro jednotlivý typ je pro skutečné výjimky: bezpečnostně kritický postup, který si zaslouží Velmi striktní, nebo zahřívací cvičení, kde by Standardní obtěžovalo žáka, který to zjevně zvládl.
Jednotlivá čísla
Za úrovněmi stojí konkrétní čísla, a můžete je nastavit přímo.
| Pole | Co to vyžaduje |
|---|---|
| Počítané pokusy | Kolik posledních pokusů úsudek zohledňuje. |
| Laťka pro splnění | Průměr, který tyto pokusy musí přesáhnout. |
| Nejnižší jednotlivý pokus | Spodní hranice, aby jeden dobrý pokus nemohl zachránit špatný. |
| Alespoň jeden pokus bez nápověd | Důkaz, že to žák zvládne bez pomoci. |
| Rozložené do různých posezení | Důkaz, že to přežilo přes noc. |
| Pokusy pro kontrolu paměti · Laťka pro splnění kontroly paměti · Nejnižší pokus (kontrola paměti) | Stejné tři hodnoty, pro pozdější kontrolu. |
Další dvě určují, jak se pokusy kombinují. Váhování skóre umožňuje zvolit mezi Nedávné pokusy mají vyšší váhu a Plynulý průměr (EMA). Výpočet brány vybírá mezi Zdědit ze žebříčku/předmětu, Jen skóre, nebo Skóre + jistota — poslední z nich nepustí dál žáka, který má pravdu, ale sám uvádí, že hádal.
Počítat jen rychlá časová pásma omezí důkaz jen na odpovědi dané rychle, a Blokovat přehnaně jisté chybné odpovědi zabrání tomu, aby se jistá chyba počítala do zvládnutí.
Když už žák umí dost
Pokud už žák umí dost… rozhoduje o tom, co se stane s žákem, který zjevně cvičení nepotřebuje:
- Zachovat běžnou cestu — nic se nemění.
- Přeskočit dál při silné sérii úspěchů — postoupí dál dřív.
- Nejdřív nabídnout jednu těžší otázku — žák je vystaven výzvě, ne propuštěn bez dalšího.
Délka silné série nastavuje, jak dlouhá musí série být. Obě alternativy k běžné cestě stojí za zvážení: první respektuje čas žáka, druhá respektuje jeho chuť do učení.
Vyzkoušet vzorová skóre otevře malou tabulku smyšlených pokusů s jejich skóre a využitím nápověd, která ukazuje, které kombinace projdou. Použijte to ještě před uložením. Je to mnohem rychlejší, než zjistit, že brána byla příliš striktní, až poté, co s ní přišla do styku celá třída.