Quest Ladder
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Quest Ladder / 숙달 게이트
숙달 게이트: 오늘 학습함, 나중에도 알고 있음
두 결정 — 지금 이해했음을 증명하는 것, 한 달 뒤에도 기억함을 증명하는 것.
질문을 통과하는 것과 주제를 아는 것은 같지 않습니다.
이 탭이 아닌 것
숙달 게이트 (Quest Ladder에 선택) 는 기술 상태 를 정합니다 — 이 질문 유형이 학습자가 만나는 모든 단계에서 현재로 세어지는지. 이번 방문의 통과 점수가 아니며, 그것은 단계에 있습니다.
구분이 중요합니다. 학습자가 오늘 질문을 통과해도 주제를 학습한 것으로 표시되지 않을 수 있습니다. 힌트 둘로 맞은 한 답이 증거가 아니기 때문입니다. 그 간극이 바로 이 탭의 용도입니다.
두 막대
오늘 학습함
첫 번째 막대. 학습자가 주제를 넘어갈 만큼 이해했음을 보였는가? 최근 시도를 읽습니다: 평균이 통과 막대를 넘어야 하고, 한 시도도 너무 약하면 안 되며, 더 엄격한 수준에서는 힌트에 의존하지 않고 한 자리 이상에 걸친 시도여야 합니다.
나중에도 알고 있음
기억 검사. 일정이 검사 기한이라고 하면 이 막대를 다시 충족해야 합니다 — 대개 더 적은 시도로. 첫 막대보다 낮거나 같거나 높을 수 있습니다. 실패하면 되돌립니다.
수준, 또는 자체 숫자
간단한 경로는 내 기본값 따르기이며, Quest Ladder 설정 에서 정한 수준을 두 막대에 씁니다. 대안은 이 질문 유형의 엄격도 선택이며, 막대마다 엄격도를 따로 고르게 합니다.
다섯 수준: 매우 느슨함, 느슨함, 스탠다드, 엄격함 과 매우 엄격함. 선택기 아래 문장이 고른 수준이 실제로 요구하는 것을 말로 다시 말하며, 읽을 가치가 있습니다 — 이름은 상대적이고 문장은 아닙니다.
대부분 유형은 기본값을 따라야 합니다. 유형별 덮어쓰기는 진짜 예외용입니다: 매우 엄격함이 어울리는 안전 핵심 절차, 또는 스탠다드가 이미 분명히 아는 학습자를 잔소리할 워밍업 드릴.
개별 숫자
수준 뒤에 숫자가 있으며, 직접 설정할 수 있습니다.
| 필드 | 묻는 것 |
|---|---|
| 세는 시도 | 판단이 읽는 최근 시도 수. |
| 통과 막대 | 그 시도들의 평균이 넘어야 하는 기준. |
| 최저 단일 시도 | 바닥선. 한 번의 좋은 실행이 나쁜 것을 끌고 가지 못하게. |
| 힌트 없는 시도 적어도 하나 | 혼자 할 수 있다는 증거. |
| 다른 자리에 걸쳐 분산 | 하룻밤 잠을 견뎠다는 증거. |
| 기억 검사용 시도 · 기억 검사 통과 막대 · 최저 시도 (기억 검사) | 나중 검사를 위한 같은 셋. |
둘 더가 시도가 합쳐지는 형태를 만듭니다. 점수 가중 다음 중에서 고릅니다 최근 시도에 더 가중 과 부드러운 평균 (EMA). 게이트 계산 이 고릅니다 단계/과목에서 상속, 점수만, 또는 점수 + 자신감 — 마지막은 맞았지만 추측했다고 말하는 학습자를 통과시키지 않습니다.
빠른 타이밍 밴드만 세기 는 증거를 속도로 낸 답으로 제한하고, 과신한 오답 차단 은 자신 있는 실수가 숙달에 세어지지 못하게 합니다.
이미 강할 때
이미 강하면… 연습이 분명히 필요 없는 학습자에게 무엇을 할지 정합니다:
- 일반 경로 유지 — 아무것도 바뀌지 않음.
- 강한 연속일 때 앞으로 건너뛰기 — 일찍 넘어감.
- 먼저 더 어려운 질문 하나 제공 — 놓아주기보다 스트레치.
강한 연속 길이 가 연속이 얼마나 길어야 하는지 정합니다. 일반 경로의 두 대안 모두 둘 가치가 있습니다: 첫 번째는 학습자의 시간을, 두 번째는 욕구를 존중합니다.
샘플 점수 시도 은 점수와 힌트 사용이 있는 가상 시도의 작은 표를 열어, 어느 조합이 통과하는지 보여 줍니다. 저장하기 전에 쓰십시오. 학급이 만난 뒤 게이트가 너무 엄격했음을 발견하는 것보다 훨씬 빠릅니다.