Quest Ladder
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Quest Ladder / 習熟ゲート
習熟ゲート:今日学んだ、あとでも覚えている
2つの判断 — 今理解していることの証明と、1か月後も覚えていることの証明。
問題に合格することと、トピックを知っていることは同じではない。
このタブがではないもの
習熟ゲート(Quest Ladderでは任意) が設定するのは 技能の状態 — この問題種類が、出会うすべての段階にわたって学習者にとって現在のものとして数えられるか。この訪問の合格点ではなく、それは段階ステップ上にある。
区別が重要である。今日の問題に合格してもトピックを学んだと印されないことがある。ヒント2つ付きの正解1つは証拠ではないからだ。そのギャップがまさにこのタブの目的である。
2本のバー
今日学んだ
初回のバー。学習者はこのトピックを先へ進むほど理解したと示したか。最近の試行を読む:平均が合格バーを超え、単一試行が弱すぎてはならず、より厳しいレベルでは試行が複数回にわたり、ヒントに頼らない必要がある。
あとでも覚えている
記憶チェック。スケジュールがチェック期限と言うとき、再びこのバーを満たさなければならない — 通常はより少ない試行で。最初のバーより低くても同じでも高くてもよい。失敗すると戻される。
レベル、または自分の数値
簡単な経路は 既定に従うで、 Quest Ladder設定 で設定したレベルを両方のバーに使う。代替は この問題種類の厳格さを選ぶで、各バーの厳格さを別々に選ばせる。
5レベル: 非常に緩い、 緩い、 スタンダード、 厳しい と 非常に厳しい。選択の下の文が、選んだレベルが実際に要求することを言葉で言い直す。読む価値がある — 名前は相対的で、文はそうではない。
ほとんどの種類は既定に従うべきである。種類ごとの上書きは本当の例外向け:非常に厳しいが値する安全上重要な手順、またはスタンダードでは明らかにできた学習者をうるさくするウォームアップドリル。
個別の数値
レベルの背後に数値があり、直接設定できる。
| 欄 | 求めるもの |
|---|---|
| 数えられる試行 | 判断が読む最近の試行の数。 |
| 合格バー | それらの試行の平均が超えなければならない値。 |
| 最低の単一試行 | 床。1回の良い実行が悪い実行を背負えないようにする。 |
| ヒントなしの試行が少なくとも1回 | 独力でできる証拠。 |
| 異なる取り組みにまたがる | 一夜の睡眠を生き延びた証拠。 |
| 記憶チェックの試行 · 記憶チェック合格バー · 最低試行(記憶チェック) | あとのチェック用の同じ3つ。 |
さらに2つが試行の合成の仕方を形作る。 スコアの重み付け 次から選ぶ 最近の試行ほど重い と なめらかな平均(EMA)。 ゲート計算 が選ぶのは 段階/科目から継承、 スコアのみ、または スコア+自信 — 最後のものは、正解でも当て推量だと言う学習者を通さない。
速いタイミング帯だけを数える は証拠を速度付きの答えに限り、 過信した誤答をブロック は自信のあるミスが習熟に数えられるのを止める。
すでに強いとき
すでに強い場合… は明らかに練習が不要な学習者に何が起きるかを決める:
- 通常の道筋を保つ — 何も変わらない。
- 強い連続のとき先へスキップ — 早めに進む。
- まずより難しい問題を1つ提示 — 解放するのではなく伸ばす。
強い連続の長さ が連続の長さを設定する。通常の道筋への両代替とも持つ価値がある:前者は学習者の時間を尊重し、後者は意欲を尊重する。
サンプルスコアを試す は、架空の試行とそのスコア・ヒント使用の小さな表を開き、どの組み合わせが通るかを示す。保存前に使う。クラスが出会ったあとにゲートが厳しすぎたと分かるよりはるかに速い。