Quest Ladder
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Quest Ladder / 스텝 설정
단계 설정
캔버스의 노드 하나가 정하는 것.
이미 숙달한 학습자에게 같은 스텝이어서는 안 됩니다.
필드
노드를 더블클릭하면 설정이 열립니다.
| 필드 | 하는 일 |
|---|---|
| 스텝 라벨 | 캔버스와 학습자에게 보이는 이 스텝의 이름. |
| 통과 점수 % | 이번 방문에서 이 스텝을 합격으로 보는 조건. |
| 스텝당 문항 | 이 유형에서 학습자가 만나는 문항 수. |
| 이 스텝의 예측 프롬프트 | 예측 사전 스텝이 켜져 있을 때, 시작 전 학습자가 예측하는 물음. |
| 이 학생이 이미 이 유형을 숙달했다면 | 아래 참고. |
이미 아는 학습자
마지막 필드가 이해할 가치가 있습니다. 강한 학습자의 시간을 단계가 낭비하지 않게 하는 장치이기 때문입니다.
- 기술 상태 따르기(유지면 건너뛰고, 도래면 복습) — 플랫폼 자신의 판단. 이 유형 지식이 유지된 학습자는 스텝을 건너뛰고, 기억 확인이 도래한 학습자는 전체 방문 대신 복습을 받습니다.
- 항상 전체 방문 제공 — 이전에 무엇을 했든 전원이 스텝을 합니다.
기술 상태 따르기가 맞는 기본값이며, 유형에 숙달 게이트 과 반복 일정 을 설정하는 이유입니다. 없으면 따를 기술 상태가 없고 전원이 모든 것을 합니다.
항상 전체 방문 제공은 지식 확립이 아니라 연습 자체가 목적인 때 — 워밍업, 유창함 연습, 시험 리허설 — 에 속합니다.
합격 점수, 그리고 그것이 아닌 것
통과 점수 % 은 이번 방문에 관한 것입니다. 지금 잘해서 앞으로 갈 수 있는지. 주제를 배웠는지는 아니며, 그것은 모든 단계에 걸쳐 숙달 관문이 정합니다.
학습자는 스텝에 합격해도 유형을 숙달했다고 표시되지 않을 수 있으며, 그것은 시스템이 작동하는 증거입니다. 힌트 둘을 쓴 좋은 한 답은, 지속적 증명 없이 전진시킵니다.
문항 수
스텝당 문항 여기서 정하는 것은 단계 자신의 수치입니다. 배부가 덮어쓸 수 있습니다 — 그것이 용량입니다. 고정 규칙이 아니라 타당한 기본값입니다.
보통 둘이나 셋이 맞습니다. 하나는 객관식에서 동전 던지기이고, 여섯은 다섯 스텝 단계를 서른 문항으로 만들어 확인이 아니라 수업이 됩니다.