Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / การตั้งค่าขั้น
การตั้งค่าขั้นตอน
สิ่งที่โหนดหนึ่งบนแคนวาสตัดสิน
ขั้นที่ผู้เรียนชำนาญแล้วไม่ควรเป็นขั้นเดียวกัน
ช่องต่าง ๆ
ดับเบิลคลิกโหนดเปิดการตั้งค่าของมัน
| ช่อง | มันทำอะไร |
|---|---|
| ป้ายขั้น | ขั้นนี้เรียกว่าอะไรบนแคนวาสและต่อผู้เรียน |
| คะแนนผ่าน % | อะไรนับว่าผ่านขั้นนี้ในการเยี่ยมครั้งนี้ |
| คำถามต่อขั้น | ผู้เรียนเจอคำถามจากประเภทนี้กี่ข้อ |
| พรอมต์เชิงทำนายสำหรับขั้นนี้ | คำถามที่ผู้เรียนถูกถามให้ทำนายก่อนเริ่ม เมื่อขั้นก่อนเชิงทำนายเปิดอยู่ |
| หากนักเรียนนี้ชำนาญประเภทนี้แล้ว | ดูด้านล่าง |
ผู้เรียนที่รู้อยู่แล้ว
ฟิลด์สุดท้ายคืออันที่คุ้มเข้าใจ เพราะมันคือสิ่งที่หยุดบันไดเสียเวลาของผู้เรียนที่แข็งแกร่ง
- ทำตามสถานะทักษะ (ข้ามหากปัจจุบัน ทบทวนหากครบกำหนด) — การตัดสินของแพลตฟอร์มเอง ผู้เรียนที่ความรู้ประเภทนี้ยังปัจจุบันข้ามขั้น ผู้ที่การตรวจความจำครบกำหนดได้การทบทวนแทนการเยี่ยมเต็ม
- เสิร์ฟการเยี่ยมเต็มเสมอ — ทุกคนทำขั้น ไม่ว่าจะทำอะไรมาก่อน
ทำตามสถานะทักษะเป็นค่าเริ่มต้นที่ถูก และเป็นเหตุผลในการตั้ง ประตูความชำนาญ และ ตารางการทำซ้ำ บนประเภทของคุณ หากไม่มี ไม่มีสถานะทักษะให้ทำตาม และผู้เรียนทุกคนทำทุกอย่าง
เสิร์ฟการเยี่ยมเต็มเสมออยู่ที่ที่การฝึกเองคือจุดประสงค์ — อุ่นเครื่อง แบบฝึกความคล่องแคล่ว การซ้อมสอบ — มากกว่าที่ความรู้กำลังถูกสร้าง
คะแนนผ่าน และอะไรที่ไม่ใช่
คะแนนผ่าน % เกี่ยวกับการเยี่ยมครั้งนี้: พวกเขาทำดีพอตอนนี้หรือยังที่จะไปต่อ ไม่เหมือนกับการได้เรียนรู้หัวข้อ ซึ่งคือสิ่งที่ประตูความชำนาญตัดสินข้ามทุกบันได
ผู้เรียนสามารถผ่านขั้นและยังไม่ถูกทำเครื่องหมายว่าชำนาญประเภท และนั่นคือระบบทำงาน: คำตอบดีหนึ่งข้อกับคำใบ้สองอันพาไปข้างหน้าโดยไม่พิสูจน์อะไรที่ยั่งยืน
กี่คำถาม
คำถามต่อขั้น ที่ตั้งที่นี่คือตัวเลขของบันไดเอง การส่งมอบสามารถทับได้ — นั่นคือขนาดยา — ดังนั้นนี่คือค่าเริ่มต้นที่สมเหตุสมผลมากกว่ากฎตายตัว
สองหรือสามมักถูก หนึ่งคือการโยนเหรียญบนประเภทปรนัย หกเปลี่ยนบันไดห้าขั้นเป็นสามสิบคำถาม ซึ่งเป็นบทเรียนมากกว่าการตรวจ