Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / הגדרות שלב
הגדרות שלב
מה שצומת אחד על משטח העבודה מכריע.
שלב שלומד כבר שולט בו לא צריך להיות אותו שלב.
השדות
לחיצה כפולה על צומת פותחת את ההגדרות שלו.
| שדה | מה זה עושה |
|---|---|
| תווית שלב | איך השלב הזה נקרא על משטח העבודה ולגבי לומד. |
| אחוז ציון מעבר | מה נחשב כמעבר של השלב הזה בביקור הזה. |
| שאלות לשלב | כמה שאלות מהסוג הזה לומד נפגש איתן. |
| הנחיית ניחוש מקדים לשלב הזה | השאלה שלומד מתבקש לחזות לפני ההתחלה, כשצעדים מקדימים חוזי מופעלים. |
| אם התלמיד הזה כבר שולט בסוג הזה | ראו בהמשך. |
הלומד שכבר יודע את זה
השדה האחרון הוא זה ששווה להבין, כי הוא מה שמונע מה-ladder לבזבז את הזמן של לומד חזק.
- עקוב אחרי סטטוס כישור (דלג אם עדכני, סקור אם עומד לפירעון) — שיקול הדעת של הפלטפורמה עצמה. לומד שהידע שלו בסוג הזה עדכני מדלג על השלב; מי שבדיקת הזיכרון שלו עומדת לפירעון מקבל סקירה במקום ביקור מלא.
- הגש תמיד ביקור מלא — כולם עושים את השלב, לא משנה מה עשו קודם.
עקוב אחרי סטטוס כישור היא ברירת המחדל הנכונה, וזו הסיבה להקים שער השליטה ו לוח זמנים לחזרה בסוגים שלכם. בלעדיו אין סטטוס כישור לעקוב אחריו וכל לומד עושה הכול.
הגש תמיד ביקור מלא מתאים במקום שהתרגול עצמו הוא העניין — חימום, תרגול שטף, חזרה למבחן — ולא במקום שבו הידע נבנה.
ניקוד מעבר, ומה הוא לא
אחוז ציון מעבר עוסק בביקור הזה: האם הם עשו טוב מספיק, עכשיו, כדי להמשיך. זה לא אותו דבר כמו למידת הנושא, שזה מה ששער השליטה מכריע על פני כל ladder.
לומד יכול לעבור שלב ולא להיות מסומן כמי ששולט בסוג, וזה המערכת עובדת: תשובה טובה אחת עם שני רמזים מזיזה אתכם קדימה בלי להוכיח שום דבר יציב.
כמה שאלות
שאלות לשלב שנקבע כאן הוא המספר של ה-ladder עצמו. הפצה יכולה לעקוף אותו — זו המנה — כך שזו ברירת המחדל ההגיונית ולא כלל קבוע.
שניים או שלושה בדרך כלל נכון. אחד הוא הטלת מטבע בסוג רב-בחירה; שש הופכות ladder של חמישה שלבים לשלושים שאלות, וזה שיעור ולא בדיקה.