Quest Ladder
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Quest Ladder / 路径设置
路径设置:门槛模式、阈值与未就绪时
从一步到下一步的规则,以及无法前进的学习者的规则。
未就绪时会发生什么才是真正的设计。
门槛模式
点击路径打开 路径设置。 门槛模式 决定如何判断就绪。
| 模式 | 依据 |
|---|---|
| 双重 | 两道线独立: 掌握阈值(%) 与 校准阈值(%)。两者都必须达到。 |
| 合成 | 一个合并数字对照 合成阈值(%)。 |
双重更严也更有信息量:得分好但信心校准差的学习者会被拦住,这通常正确,因为校准不良正是日后自信错误的来源。合成适合两者可合理权衡的路径。
挫败上限
挫败上限 是失败作答次数,显示为 {{count}} 次失败尝试。平台停止让学习者在无效步骤上硬磨的临界点。
若未就绪 就是那时发生的事,也是本面板最有后果的设置。
| 选项 | 学习者 |
|---|---|
| 主动学习,然后重试 | 获得学习块再试一次。通常选择。 |
| 重放本步 | 只是再试。 |
| 降到更容易的路径 | 被路由到更合适之处。 |
| 退回一步(降级) | 后退,因为缺口在上游。 |
| 建议休息——稍后再来 | 允许停下。有时是诚实答案。 |
重放是默认感觉的选择,却很少是最好的。已失败三次的学习者不需要第四次相同尝试;他们需要有东西改变。「主动学习然后重试」才是让阶梯感觉像教学的设置。
排序与汇合
- 依赖权重(1–5) —引擎选择路线时此路径有多重要。
- 路径顺序(从源) —一步有多条出边时优先哪条。
- 入口优先级(多起点) —阶梯有多个起点时学习者先遇到哪个。
- 汇合模式 — 要求所有入边路径(AND),或 任一入边路径(OR)。
当一步确实需要两个先修想法时用 AND;任一路线都能充分准备时用 OR。处处选 AND 会产生几乎无人完成的阶梯。
默认与定制
路径从阶梯学科加载设置,面板会说明:默认从阶梯学科加载,可自由更改。你改过的路径标为已定制,并有控件编辑或重置默认,以及一次把配置应用到每条路径。
应用内 引擎指南 解释门槛模式如何与三层默认——平台、学科、然后路径——交互,是手动调阈值前的正确读物。