Quest Ladder
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Quest Ladder / Réglages du parcours
Réglages du parcours : modes de verrouillage, seuils et non-préparation
Les règles pour passer d'une étape à la suivante, et pour l'apprenant qui n'y arrive pas.
Ce qui se passe quand il n'est pas prêt, voilà la vraie conception.
Mode de verrouillage
Cliquer sur un parcours ouvre Réglages du parcours. Mode de verrouillage détermine comment la préparation est jugée.
| Mode | Juge sur |
|---|---|
| Double | Deux barres indépendamment : le Seuil de maîtrise (%) et le Seuil de calibration (%). Les deux doivent être atteints. |
| Composite | Un chiffre combiné unique par rapport au Seuil composite (%). |
Double est plus strict et plus informatif : un apprenant qui obtient de bons scores mais dont la confiance est mal calibrée est retenu, et c'est généralement le bon choix, car un mauvais calibrage est ce qui produit plus tard des erreurs commises avec assurance. Composite convient aux parcours où les deux se compensent raisonnablement l'un l'autre.
La limite de frustration
Limite de frustration est un nombre de tentatives échouées, affiché comme {{count}} tentatives échouées. C'est le point où la plateforme arrête de laisser un apprenant s'acharner sur une étape qui ne fonctionne pas.
Si non prêt détermine ce qui se passe alors, et c'est le réglage aux conséquences les plus importantes de ce panneau.
| Option | L'apprenant |
|---|---|
| Apprentissage actif, puis nouvelle tentative | Reçoit un bloc pédagogique puis un nouvel essai. Le choix habituel. |
| Rejouer cette étape | Réessaie simplement. |
| Redescendre vers un parcours plus facile | Est orienté vers un endroit plus approprié. |
| Renvoyer une étape en arrière (rétrograder) | Recule, car la lacune se situe plus haut dans le parcours. |
| Proposer une pause — revenir plus tard | Est autorisé à s'arrêter. Parfois, c'est la réponse honnête. |
Rejouer donne l'impression d'être le choix par défaut, et c'est rarement le meilleur. Un apprenant qui a échoué trois fois n'a pas besoin d'une quatrième tentative identique ; il a besoin que quelque chose change. Apprentissage actif puis nouvelle tentative est le réglage qui fait qu'une Quest Ladder ressemble à un vrai enseignement.
Ordonnancement et jonction
- Poids de dépendance (1–5) — l'importance de ce parcours quand le moteur choisit un chemin.
- Ordre du parcours (depuis la source) — quel parcours sortant est préféré quand plusieurs partent d'une même étape.
- Priorité d'entrée (démarrage multiple) — quel point de départ un apprenant rencontre en premier quand la Quest Ladder en a plusieurs.
- Mode de jonction — Exiger tous les parcours entrants (ET), ou N'importe quel parcours entrant (OU).
ET convient là où une étape a réellement besoin des deux idées préalables ; OU convient là où l'un ou l'autre chemin prépare l'apprenant de façon adéquate. Choisir ET partout produit une Quest Ladder que presque personne ne termine.
Réglages par défaut et personnalisation
Les parcours chargent leurs réglages depuis la matière de la Quest Ladder, et le panneau le signale : chargés depuis la matière de la Quest Ladder par défaut, modifiables librement. Un parcours que vous avez modifié est marqué comme personnalisé, et des contrôles permettent de modifier ou de réinitialiser les réglages par défaut, et d'appliquer un profil à tous les parcours à la fois.
Le guide intégré à l'application guide du moteur explique comment les modes de verrouillage interagissent avec les trois niveaux de réglages par défaut — plateforme, matière, puis parcours — et c'est la lecture à faire avant d'ajuster les seuils à la main.