Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Path Settings
Path settings: gate modes, thresholds at if-not-ready
Ang mga alituntunin para sa paglipat mula sa isang hakbang tungo sa susunod, at para sa mag-aaral na hindi kaya.
Ang nangyayari kapag hindi sila handa ang aktwal na disenyo.
Gate mode
Ang pag-click sa isang landas ay nagbubukas ng Mga setting ng landas. Gate mode nagpapasya kung paano hinuhusgahan ang readiness.
| Mode | Judges on |
|---|---|
| Dual | Dalawang bar nang hiwalay: ang Hangganan ng kasanayan (%) at ang Hangganan ng kalibrasyon (%). Dapat matugunan ang dalawa. |
| Composite | Isang pinagsamang figure laban sa Pinagsamang hangganan (%). |
Ang Dual ay mas mahigpit at mas nagbibigay-impormasyon: ang mag-aaral na mataas ang score pero ang confidence ay masamang calibrated ay pinipigilan, at karaniwang tama ito dahil ang miscalibration ang lumilikha ng confident mistakes sa hinaharap. Ang Composite ay angkop sa mga landas kung saan makatwirang nagpapalitan ang dalawa.
Ang frustration limit
Limitasyon ng pagkabigo ay isang bilang ng mga nabigong pagsubok, ipinapakita bilang {{count}} na bigong pagsubok. Ito ang punto kung saan hihinto ang platform sa pahihintulutang mag-grind ang mag-aaral sa isang hakbang na hindi gumagana.
Kung hindi handa ang mangyayari pagkatapos, at ito ang pinaka-mahalagang setting sa panel na ito.
| Pagpipilian | Ang mag-aaral |
|---|---|
| Active learning, tapos ulitin | Makakakuha ng learning block at pagkatapos ay isa pang pagtatangka. Ang karaniwang pinipili. |
| Ulitin ang hakbang na ito | Simpleng susubukan ulit. |
| Bumaba sa isang mas madaling landas | Niroute sa isang mas angkop na lugar. |
| Ibalik ang isang hakbang (demote) | Babalik, dahil ang agwat ay nasa itaas. |
| Mag-alok ng pahinga — bumalik mamaya | Pinahihintulutang tumigil. Kung minsan ang tapat na sagot. |
Ang Replay ang parang-default na pagpipilian at bihirang pinaka-mainam. Ang mag-aaral na nabigo nang tatlong beses ay hindi kailangan ng ikaapat na parehong pagsubok; kailangan nila ng may babaguhin. Ang Active learning then retry ang setting na gumagawang parang nagtuturo ang isang ladder.
Ordering at joining
- Timbang ng dependency (1–5) — kung gaano mahalaga ang landas na ito kapag pumipili ang engine ng ruta.
- Pagkasunod-sunod ng landas (mula sa source) — aling outgoing path ang mas pinipili kapag maraming aalis mula sa isang hakbang.
- Prayoridad ng entry (multi-start) — aling starting point ang unang makakaharap ng mag-aaral kapag may ilan ang ladder.
- Join mode — Kailanganin lahat ng papasok na landas (AND), o Kahit anong isang papasok na landas (OR).
Ang AND ay tama kung saan talagang kailangan ng isang hakbang ang dalawang naunang ideya; ang OR ay tama kung saan ang alinman sa dalawang ruta ay sapat na naghahanda ng mag-aaral. Ang pagpili ng AND sa lahat ay gumagawa ng ladder na halos walang matatapos.
Mga default at customisation
Ang mga landas ay nag-load ng kanilang settings mula sa subject ng ladder at sinasabi ito ng panel: loaded from the ladder subject by default, change freely. Ang isang landas na binago mo ay markadong customised, at may mga control para i-edit o i-reset ang mga default, at para i-apply ang isang profile sa lahat ng landas nang sabay-sabay.
Ang in-app gabay sa engine nagpapaliwanag kung paano nag-interact ang mga gate mode sa tatlong antas ng defaults — platform, subject, tapos path — at ito ang tamang basahin bago mo i-tune ang mga threshold nang de-kamay.