Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / পাথ সেটিংস
পাথ সেটিংস: গেট মোড, থ্রেশহোল্ড এবং প্রস্তুত-না-হলে
এক ধাপ থেকে পরের ধাপে যাওয়ার নিয়ম, এবং যে শিক্ষার্থী যেতে পারে না তার জন্যও।
তারা প্রস্তুত না হলে কী হয়, সেটাই আসল ডিজাইন।
গেট মোড
একটি পাথে ক্লিক করলে খোলে পাথ সেটিংস। গেট মোড রেডিনেস কীভাবে বিচার করা হবে তা নির্ধারণ করে।
| মোড | যার ভিত্তিতে বিচার করে |
|---|---|
| দ্বৈত | স্বাধীনভাবে দুটি বার: মাস্টারি থ্রেশহোল্ড (%) এবং ক্যালিব্রেশন থ্রেশহোল্ড (%)। দুটোই পূরণ করতে হবে। |
| কম্পোজিট | একটি সমন্বিত সংখ্যা, এর বিরুদ্ধে কম্পোজিট থ্রেশহোল্ড (%)। |
ডুয়াল বেশি কঠোর এবং বেশি তথ্যবহুল: যে শিক্ষার্থী ভালো স্কোর করে কিন্তু তার কনফিডেন্স খারাপভাবে ক্যালিব্রেটেড, তাকে আটকে রাখা হয়, এবং এটি সাধারণত সঠিক সিদ্ধান্ত কারণ মিসক্যালিব্রেশনই পরে কনফিডেন্ট ভুলের সৃষ্টি করে। কম্পোজিট এমন পাথের জন্য উপযোগী যেখানে দুটি একে অপরের সাথে যুক্তিসঙ্গতভাবে ট্রেড-অফ হয়।
ফ্রাস্ট্রেশন সীমা
ফ্রাস্ট্রেশন সীমা ব্যর্থ অ্যাটেম্পটের একটি সংখ্যা, যা দেখানো হয় {{count}} ব্যর্থ অ্যাটেম্পট। এটিই সেই বিন্দু যেখানে প্ল্যাটফর্মটি একজন শিক্ষার্থীকে এমন একটি ধাপে ঘাম ঝরাতে দেওয়া বন্ধ করে দেয় যা কাজ করছে না।
প্রস্তুত না হলে তখন কী হয় তা ঠিক করে, এবং এই প্যানেলের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সেটিং এটিই।
| বিকল্প | শিক্ষার্থী |
|---|---|
| অ্যাক্টিভ লার্নিং, তারপর পুনরায় চেষ্টা | একটি লার্নিং ব্লক পায়, তারপর আরেকটি চেষ্টার সুযোগ। সাধারণ পছন্দ। |
| এই ধাপটি পুনরায় চালান | শুধু আবার চেষ্টা করে। |
| একটি সহজ পাথে নেমে যায় | আরও উপযুক্ত কোথাও রুট করা হয়। |
| এক ধাপ পিছনে পাঠান (ডিমোট) | পিছনে যায়, কারণ ফাঁকটি আগের কোথাও। |
| বিশ্রামের সুযোগ দিন — পরে ফিরে আসুন | থামার অনুমতি দেওয়া হয়। কখনো কখনো এটিই সৎ উত্তর। |
পুনরায় চালানো ডিফল্টের মতো মনে হওয়া পছন্দ, কিন্তু খুব কমই সবচেয়ে ভালো। যে শিক্ষার্থী তিনবার ব্যর্থ হয়েছে তার একটি চতুর্থ অভিন্ন অ্যাটেম্পট প্রয়োজন নেই; তার কিছু বদলানো প্রয়োজন। অ্যাক্টিভ লার্নিং তারপর পুনরায় চেষ্টা-ই সেই সেটিং যা একটি ল্যাডারকে শিক্ষণের মতো অনুভব করায়।
অর্ডারিং ও জয়েনিং
- ডিপেন্ডেন্সি ওয়েট (১–৫) — ইঞ্জিন যখন একটি রুট বেছে নেয় তখন এই পাথটি কতটা গুরুত্বপূর্ণ।
- পাথ অর্ডার (উৎস থেকে) — একটি ধাপ থেকে একাধিক পাথ বেরোলে কোনটি প্রাধান্য পাবে।
- এন্ট্রি প্রায়োরিটি (মাল্টি-স্টার্ট) — ল্যাডারের একাধিক শুরুর বিন্দু থাকলে একজন শিক্ষার্থী প্রথমে কোনটির সাথে পরিচিত হয়।
- জয়েন মোড — সব ইনকামিং পাথ প্রয়োজন (AND), বা কোনো একটি ইনকামিং পাথ (OR)।
AND সেখানে সঠিক যেখানে একটি ধাপের সত্যিই আগের দুটি ধারণাই প্রয়োজন; OR সেখানে সঠিক যেখানে কোনো একটি রুটই একজন শিক্ষার্থীকে যথেষ্টভাবে প্রস্তুত করে। সব জায়গায় AND বেছে নিলে এমন একটি ল্যাডার তৈরি হয় যা প্রায় কেউই শেষ করে না।
ডিফল্ট ও কাস্টমাইজেশন
পাথগুলো ল্যাডারের সাবজেক্ট থেকে তাদের সেটিংস লোড করে এবং প্যানেলটি তা জানিয়ে দেয়: ডিফল্টভাবে ল্যাডার সাবজেক্ট থেকে লোড হয়, স্বাধীনভাবে বদলান। আপনি বদলে দেওয়া একটি পাথ কাস্টমাইজড হিসেবে চিহ্নিত হয়, এবং ডিফল্ট সম্পাদনা বা রিসেট করার, এবং প্রতিটি পাথে একসাথে একটি প্রোফাইল প্রয়োগ করার কন্ট্রোল আছে।
ইন-অ্যাপ ইঞ্জিন গাইড গেট মোডগুলো তিন স্তরের ডিফল্টের সাথে — প্ল্যাটফর্ম, সাবজেক্ট, তারপর পাথ — কীভাবে মিথস্ক্রিয়া করে তা ব্যাখ্যা করে, এবং হাতে থ্রেশহোল্ড টিউন করার আগে পড়ার মতো।