Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Налаштування шляху
Налаштування шляху: режими брами, пороги та «якщо не готовий»
Правила переходу з одного кроку на наступний і для учня, який не може.
Що ставається, коли вони не готові — справжній дизайн.
Режим брами
Клацання шляху відкриває Налаштування шляху. Режим брами вирішує, як оцінюється готовність.
| Режим | Оцінює за |
|---|---|
| Подвійний | Дві смуги незалежно: Поріг опанування (%) і Поріг калібрування (%). Обидва мають бути пройдені. |
| Складений | Одна об’єднана цифра проти Складеного порогу (%). |
Подвійний суворіший і інформативніший: учень, який набирає добре, але чия впевненість погано відкалібрована, утримується — і це зазвичай правильний виклик, бо погане калібрування потім породжує впевнені помилки. Складений пасує шляхам, де два взаємно розумно компенсуються.
Межа роздратування
Межа роздратування це кількість невдалих спроб, показана як {{count}} невдалих спроб. Це точка, в якій платформа перестає давати учневі молотити крок, що не працює.
Якщо не готовий це те, що стається тоді, і це найважливіше налаштування на цій панелі.
| Варіант | Учень |
|---|---|
| Активне навчання, потім повтор | Отримує навчальний блок і ще одну спробу. Звичний вибір. |
| Повторити цей крок | Просто пробує знову. |
| Спуститися на легший шлях | Направляється кудись доречніше. |
| Відправити на крок назад (понизити) | Йде назад, бо розрив вище за течією. |
| Запропонувати відпочинок — повернутися пізніше | Дозволяється зупинитися. Іноді чесна відповідь. |
Повтор — вибір, що відчувається типовим, і рідко найкращий. Учневі, який провалив тричі, не потрібна четверта ідентична спроба; потрібно, щоб щось змінилося. Активне навчання, потім повтор — налаштування, що робить драбину відчуттям викладання.
Упорядкування та об’єднання
- Вага залежності (1–5) — наскільки сильно цей шлях має значення, коли рушій обирає маршрут.
- Порядок шляху (від джерела) — який вихідний шлях надається перевага, коли кілька виходять з одного кроку.
- Пріоритет входу (мультистарт) — яку відправну точку учень зустрічає першою, коли в драбині кілька.
- Режим об’єднання — Вимагати всі вхідні шляхи (AND), або Будь-який один вхідний шлях (OR).
AND правильний там, де крок справді потребує обох попередніх ідей; OR — там, де будь-який маршрут адекватно готує учня. Обирати AND скрізь дає драбину, яку майже ніхто не закінчує.
Типові параметри та налаштування
Шляхи завантажують налаштування з предмета драбини, і панель це каже: типово з предмета драбини, змінюйте вільно. Шлях, який ви змінили, позначений як налаштований, і є елементи керування редагувати або скинути типові, і застосувати профіль до кожного шляху одразу.
Вбудований довідник рушія пояснює, як режими брами взаємодіють із трьома рівнями типових — платформа, предмет, потім шлях — і це правильне читання перед ручним налаштуванням порогів.