Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Setări de cale
Setări de cale: moduri de poartă, praguri și dacă-nu-e-gata
Regulile pentru a trece de la o treaptă la următoarea și pentru elevul care nu poate.
Ce se întâmplă când nu sunt gata e designul real.
Mod de poartă
Apăsarea pe o cale deschide Setări de cale. Mod de poartă decide cum se judecă pregătirea.
| Mod | Judecă pe |
|---|---|
| Dublu | Două bare independent: Prag de mastery (%) și Prag de calibrare (%). Ambele trebuie îndeplinite. |
| Compus | O cifră combinată față de Prag compus (%). |
Dual e mai strict și mai informativ: un elev care notează bine dar a cărui încredere e prost calibrată e ținut, și de obicei e apelul corect pentru că de-calibrarea produce greșeli încrezătoare mai târziu. Compus se potrivește căilor unde cele două se echilibrează rezonabil una pe alta.
Limita de frustrare
Limita de frustrare e un număr de încercări eșuate, arătat ca {{count}} încercări eșuate. E punctul în care platforma oprește să lase un elev să macine pe o treaptă care nu merge.
Dacă nu e gata e ce se întâmplă atunci, și e cea mai consecventă setare de pe acest panou.
| Opțiune | Elevul |
|---|---|
| Învățare activă, apoi reîncearcă | Primește un bloc de învățare și apoi încă o încercare. Alegerea obișnuită. |
| Rejoacă această treaptă | Pur și simplu încearcă din nou. |
| Coboară pe o cale mai ușoară | E rutată undeva mai potrivit. |
| Trimite înapoi o treaptă (retrogradare) | Merge înapoi, pentru că golul e în amonte. |
| Oferă odihnă — revino mai târziu | I se permite să se oprească. Uneori răspunsul onest. |
Rejoacă e alegerea care se simte implicită și rareori cea mai bună. Un elev care a picat de trei ori n-are nevoie de a patra încercare identică; are nevoie să se schimbe ceva. Învățare activă apoi reîncearcă e setarea care face o scară să se simtă ca predare.
Ordonare și unire
- Greutatea dependenței (1–5) — cât de puternic contează această cale când motorul alege o rută.
- Ordinea căii (de la sursă) — care cale de ieșire e preferată când mai multe pleacă dintr-o treaptă.
- Prioritate de intrare (multi-start) — ce punct de start întâlnește primul elevul când scara are mai multe.
- Mod de unire — Cere toate căile de intrare (AND), sau Oricare cale de intrare (OR).
AND e corect unde o treaptă are nevoie cu adevărat de ambele idei anterioare; OR e corect unde oricare rută pregătește elevul adecvat. A alege AND peste tot produce o scară pe care aproape nimeni n-o termină.
Implicite și personalizare
Căile își încarcă setările din materia scării, iar panoul o spune: încărcate din materia scării implicit, schimbă liber. O cale pe care ai modificat-o e marcată ca personalizată, și există controale pentru a edita sau reseta implicitele și a aplica un profil pe fiecare cale deodată.
Ghidul din aplicație ghidul motorului explică cum interacționează modurile de poartă cu cele trei niveluri de implicite — platformă, materie, apoi cale — și e lectura potrivită înainte să reglezi pragurile manual.