Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Baneinställningar
Baneinställningar: portlägen, trösklar och om-inte-klar
Reglerna för att gå från ett steg till nästa, och för eleven som inte kan.
Vad som händer när de inte är klara är den egentliga designen.
Portläge
Att klicka en bana öppnar Baneinställningar. Portläge avgör hur klarhet bedöms.
| Läge | Bedömer på |
|---|---|
| Dubbel | Två barer oberoende: Mästerskapströskel (%) och Kalibreringströskel (%). Båda måste mötas. |
| Sammansatt | Ett kombinerat tal mot Sammansatt tröskel (%). |
Dubbel är striktare och mer informativ: en elev som scorar bra men vars självförtroende är dåligt kalibrerat hålls tillbaka, och det är vanligtvis rätt val eftersom felkalibrering är det som producerar säkra misstag senare. Sammansatt passar banor där de två förnuftigt väger upp för varandra.
Frustrationsgränsen
Frustrationsgräns är ett antal misslyckade försök, visat som {{count}} misslyckade försök. Det är punkten där plattformen slutar låta en elev mala på ett steg som inte fungerar.
Om inte klar är det som händer då, och det är den mest betydelsefulla inställningen på den här panelen.
| Alternativ | Eleven |
|---|---|
| Aktivt lärande, sedan nytt försök | Får ett lärandeblock och sedan ett nytt försök. Det vanliga valet. |
| Spela detta steg igen | Försöker helt enkelt igen. |
| Fall till en enklare bana | Dirigeras någonstans mer lämpligt. |
| Skicka ett steg tillbaka (nedgradera) | Går tillbaka, eftersom gapet är uppströms. |
| Erbjud paus — kom tillbaka senare | Får lov att stanna. Ibland det ärliga svaret. |
Spela igen är valet som känns som standard och sällan det bästa. En elev som har misslyckats tre gånger behöver inte ett fjärde identiskt försök; de behöver att något ändras. Aktivt lärande sedan nytt försök är inställningen som får en stege att kännas som undervisning.
Ordning och sammankoppling
- Beroendevikt (1–5) — hur starkt den här banan betyder när motorn väljer en rutt.
- Baneordning (från källa) — vilken utgående bana som föredras när flera lämnar ett steg.
- Ingångsprioritet (flerstart) — vilken startpunkt en elev möter först när stegen har flera.
- Sammankopplingsläge — Kräv alla inkommande banor (AND), eller Vilken inkommande bana som helst (OR).
AND är rätt där ett steg genuint behöver båda tidigare idéerna; OR är rätt där vilken rutt som helst förbereder eleven tillräckligt. Att välja AND överallt producerar en stege nästan ingen fullbordar.
Standarder och anpassning
Banor laddar inställningarna från stegens ämne, och panelen säger det: laddat från stegeämnet som standard, ändra fritt. En bana du har ändrat märks som anpassad, och det finns kontroller för att redigera eller återställa standarderna, och för att använda en profil på varje bana på en gång.
Den inbyggda motorguide förklarar hur portlägena samverkar med de tre lagren av standarder — plattform, ämne, sedan bana — och är rätt läsning innan du justerar trösklar för hand.