Quest Ladder
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Quest Ladder / Configuración de recorridos
Configuración de recorridos: modos de puerta, umbrales y qué hacer si no está listo
Las reglas para pasar de un paso al siguiente, y para el estudiante que no puede.
Lo que pasa cuando no están listos es el verdadero diseño.
Modo de puerta
Hacer clic en un recorrido abre Configuración de recorridos. Modo de puerta decide cómo se evalúa la preparación.
| Modo | Evalúa según |
|---|---|
| Doble | Dos barras de forma independiente: la Umbral de dominio (%) y el Umbral de calibración (%). Ambas deben cumplirse. |
| Compuesto | Una cifra combinada frente al Umbral compuesto (%). |
Dual es más estricto y más informativo: un estudiante que obtiene buen puntaje pero cuya confianza está mal calibrada se retiene, y eso suele ser la decisión correcta porque la mala calibración es lo que produce errores confiados más adelante. Compuesto es adecuado para recorridos donde ambos factores se compensan razonablemente entre sí.
El límite de frustración
Límite de frustración es un conteo de intentos fallidos, mostrado como {{count}} intentos fallidos. Es el punto en el que la plataforma deja de permitir que un estudiante siga insistiendo en un paso que no está funcionando.
Si no está listo es lo que pasa entonces, y es el ajuste con más consecuencias de este panel.
| Opción | El estudiante |
|---|---|
| Aprendizaje activo, y luego reintentar | Recibe un bloque de aprendizaje y luego otro intento. La opción habitual. |
| Repetir este paso | Simplemente lo vuelve a intentar. |
| Bajar a un recorrido más fácil | Se lo redirige a algo más apropiado. |
| Enviar un paso atrás (degradar) | Retrocede, porque la brecha está más atrás. |
| Ofrecer descanso: volver más tarde | Se le permite detenerse. A veces es la respuesta honesta. |
Repetir parece la opción predeterminada, pero rara vez es la mejor. Un estudiante que ha fallado tres veces no necesita un cuarto intento idéntico; necesita que algo cambie. Aprendizaje activo y luego reintentar es el ajuste que hace que una ruta se sienta como enseñanza.
Orden y unión
- Peso de dependencia (1–5) : qué tanto importa este recorrido cuando el motor elige una ruta.
- Orden de recorrido (desde el origen) : qué recorrido saliente se prefiere cuando varios salen del mismo paso.
- Prioridad de entrada (inicio múltiple) : qué punto de partida encuentra primero un estudiante cuando la ruta tiene varios.
- Modo de unión — Exigir todos los recorridos entrantes (Y), o Cualquier recorrido entrante (O).
Y es correcto donde un paso realmente necesita ambas ideas previas; O es correcto donde cualquiera de los dos caminos prepara adecuadamente al estudiante. Elegir Y en todas partes produce una ruta que casi nadie termina.
Valores predeterminados y personalización
Los recorridos cargan su configuración desde la materia de la ruta, y el panel lo indica: cargado desde la materia de la ruta por defecto, se puede cambiar libremente. Un recorrido que has modificado se marca como personalizado, y hay controles para editar o restablecer los valores predeterminados, y para aplicar un perfil a todos los recorridos a la vez.
La guía dentro de la aplicación guía del motor explica cómo interactúan los modos de puerta con los tres niveles de valores predeterminados (plataforma, materia y luego recorrido), y es la lectura indicada antes de ajustar los umbrales manualmente.