Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Ustawienia ścieżki
Ustawienia ścieżki: tryby bram, progi i jeśli-niegotowy
Reguły przechodzenia z jednego stopnia na następny oraz dla ucznia, który nie może.
Co się dzieje, gdy nie są gotowi, to prawdziwy projekt.
Tryb bramy
Kliknięcie ścieżki otwiera Ustawienia ścieżki. Tryb bramy decyduje, jak oceniana jest gotowość.
| Tryb | Ocenia według |
|---|---|
| Podwójny | Dwa paski niezależnie: Próg mistrzostwa (%) i Próg kalibracji (%). Oba muszą być spełnione. |
| Złożony | Jedna połączona liczba względem Progu złożonego (%). |
Podwójny jest surowszy i bardziej informacyjny: uczeń, który punktuje dobrze, ale którego pewność jest źle skalibrowana, jest zatrzymywany — i to zwykle właściwa decyzja, bo błędna kalibracja to to, co później produkuje pewne błędy. Złożony pasuje do ścieżek, gdzie te dwa rozsądnie się wymieniają.
Limit frustracji
Limit frustracji to liczba oblanych prób, pokazywana jako {{count}} oblanych prób. To punkt, w którym platforma przestaje pozwalać uczniowi mleć stopień, który nie działa.
Jeśli niegotowy to to, co się wtedy dzieje, i to najbardziej konsekwentne ustawienie na tym panelu.
| Opcja | Uczeń |
|---|---|
| Aktywne uczenie, potem ponów | Dostaje blok uczenia, a potem kolejną próbę. Zwykły wybór. |
| Odtwórz ten stopień | Po prostu próbuje ponownie. |
| Zejdź na łatwiejszą ścieżkę | Jest kierowany gdzieś bardziej odpowiedniego. |
| Wyślij o jeden stopień wstecz (degraduj) | Wraca, bo luka jest wcześniej. |
| Zaoferuj odpoczynek — wróć później | Może się zatrzymać. Czasem uczciwa odpowiedź. |
Odtwórz to wybór, który wydaje się domyślny, i rzadko najlepszy. Uczeń, który oblał trzy razy, nie potrzebuje czwartej identycznej próby; potrzebuje, by coś się zmieniło. Aktywne uczenie, potem ponów, to ustawienie, które sprawia, że drabina wydaje się nauczaniem.
Porządkowanie i łączenie
- Waga zależności (1–5) — jak mocno ta ścieżka ma znaczenie, gdy silnik wybiera trasę.
- Kolejność ścieżki (od źródła) — która wychodząca ścieżka jest preferowana, gdy kilka wychodzi z jednego stopnia.
- Priorytet wejścia (wiele startów) — który punkt startowy uczeń spotyka najpierw, gdy drabina ma kilka.
- Tryb łączenia — Wymagaj wszystkich ścieżek przychodzących (AND), albo Dowolna jedna ścieżka przychodząca (OR).
AND jest właściwe, gdy stopień naprawdę potrzebuje obu wcześniejszych idei; OR, gdy któraś trasa odpowiednio przygotowuje ucznia. Wybieranie AND wszędzie produkuje drabinę, którą prawie nikt nie kończy.
Domyślne i dostosowanie
Ścieżki ładują ustawienia z przedmiotu drabiny i panel to mówi: domyślnie załadowane z przedmiotu drabiny, zmieniaj swobodnie. Ścieżka, którą zmieniłeś, jest oznaczona jako dostosowana, i są sterowania do edycji lub resetu domyślnych oraz zastosowania profilu do każdej ścieżki naraz.
W aplikacji przewodnik silnika wyjaśnia, jak tryby bram współdziałają z trzema warstwami domyślnych — platforma, przedmiot, potem ścieżka — i to właściwa lektura, zanim dostroisz progi ręcznie.