Quest Ladder
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Quest Ladder / 경로 설정
경로 설정: 게이트 모드, 임계값, 준비되지 않았을 때
한 단계에서 다음으로 가는 규칙, 그리고 갈 수 없는 학습자를 위한 규칙.
준비되지 않았을 때 일어나는 일이 진짜 설계입니다.
게이트 모드
경로를 클릭하면 경로 설정. 게이트 모드 이 열리며 준비도가 어떻게 판정되는지 정합니다.
| 모드 | 판정 기준 |
|---|---|
| 이중 | 두 막대를 독립적으로: 숙달 임계값 (%) 와 보정 임계값 (%). 둘 다 충족해야 합니다. |
| 합성 | 하나의 합산 수치를 합성 임계값 (%). |
에 대해. 이중이 더 엄격하고 정보가 많습니다: 점수는 좋지만 자신감이 잘못 보정된 학습자가 붙잡히며, 대개 올바른 호출입니다. 잘못된 보정이 나중에 자신 있는 실수를 내기 때문입니다. 합성은 둘이 합리적으로 상쇄되는 경로에 맞습니다.
좌절 한도
좌절 한도 는 실패한 시도 수이며, 실패한 시도 {{count}}회로 표시됩니다. 작동하지 않는 단계에서 학습자가 갈리는 것을 플랫폼이 멈추는 지점입니다.
준비되지 않으면 그때 일어나는 일이며, 이 패널에서 가장 중요한 설정입니다.
| 옵션 | 학습자는 |
|---|---|
| 능동 학습, 그다음 재시도 | 학습 블록을 받고 다시 시도. 보통의 선택. |
| 이 단계 다시 재생 | 그냥 다시 시도. |
| 더 쉬운 경로로 내려가기 | 더 적절한 곳으로 라우팅됩니다. |
| 한 단계 뒤로 보내기 (강등) | 뒤로 갑니다. 간극이 상류에 있기 때문입니다. |
| 휴식 제안 — 나중에 돌아오기 | 멈출 수 있습니다. 가끔은 솔직한 답입니다. |
재생은 기본값처럼 느껴지는 선택이며 거의 최선이 아닙니다. 세 번 실패한 학습자에게 네 번째 동일한 시도가 필요하지 않습니다; 무언가가 바뀌어야 합니다. 능동 학습 후 재시도가 단계를 가르침처럼 느끼게 하는 설정입니다.
순서와 합류
- 의존성 가중치 (1–5) — 엔진이 경로를 고를 때 이 경로가 얼마나 강하게 중요한지.
- 경로 순서 (소스에서) — 한 단계에서 나가는 경로가 여럿일 때 선호되는 것.
- 진입 우선순위 (다중 시작) — 단계에 시작점이 여럿일 때 학습자가 먼저 만나는 것.
- 합류 모드 — 들어오는 경로 모두 필요 (AND), 또는 들어오는 경로 아무거나 (OR).
AND는 단계가 정말로 이전 아이디어 둘 다 필요할 때 맞고, OR는 어느 경로든 충분히 준비시킬 때 맞습니다. 어디에나 AND를 고르면 거의 아무도 끝내지 못하는 단계가 됩니다.
기본값과 맞춤
경로는 단계의 과목에서 설정을 불러오며 패널이 그렇게 말합니다: 기본적으로 단계 과목에서 불러옴, 자유롭게 변경. 바꾼 경로는 맞춤으로 표시되며, 기본값을 편집·재설정하고 모든 경로에 한 번에 프로필을 적용하는 컨트롤이 있습니다.
앱 안의 엔진 가이드 가 게이트 모드가 기본값의 세 티어 — 플랫폼, 과목, 그다음 경로 — 와 어떻게 상호작용하는지 설명하며, 임계값을 손으로 맞추기 전에 읽을 것입니다.