Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Baneinnstillinger
Baneinnstillinger: portmoduser, terskler og hvis-ikke-klar
Reglene for å gå fra ett steg til neste, og for eleven som ikke kan.
Hva som skjer når de ikke er klare er det egentlige designet.
Portmodus
Å klikke en bane åpner Baneinnstillinger. Portmodus avgjør hvordan klarhet vurderes.
| Modus | Vurderer på |
|---|---|
| Dobbel | To barer uavhengig: Mestringsterskel (%) og Kalibreringsterskel (%). Begge må møtes. |
| Sammensatt | Ett kombinert tall mot Sammensatt terskel (%). |
Dobbel er strengere og mer informativ: en elev som scorer godt men hvis sikkerhet er dårlig kalibrert holdes tilbake, og det er vanligvis riktig valg fordi feilkalibrering er det som produserer sikre feil senere. Sammensatt passer baner der de to fornuftig veier opp for hverandre.
Frustrasjonsgrensen
Frustrasjonsgrense er et antall mislykkede forsøk, vist som {{count}} mislykkede forsøk. Det er punktet der plattformen slutter å la en elev male på et steg som ikke virker.
. Det er punktet der plattformen slutter å la en elev slite videre på et steg som ikke virker. er det som skjer da, og det er den mest betydningsfulle innstillingen på dette panelet.
| Alternativ | Eleven |
|---|---|
| Aktiv læring, deretter nytt forsøk | Får en læringsblokk og deretter et nytt forsøk. Det vanlige valget. |
| Spill dette steget på nytt | Prøver ganske enkelt igjen. |
| Fall til en enklere bane | Rutes et sted mer passende. |
| Send ett steg tilbake (nedgrader) | Går tilbake, fordi gapet er oppstrøms. |
| Tilby pause — kom tilbake senere | Får lov til å stoppe. Noen ganger det ærlige svaret. |
Spill på nytt er valget som føles som standard og sjelden det beste. En elev som har mislyktes tre ganger trenger ikke et fjerde identisk forsøk; de trenger at noe endres. Aktiv læring deretter nytt forsøk er innstillingen som får en stige til å føles som undervisning.
Rekkefølge og sammenkobling
- Avhengighetsvekt (1–5) — hvor sterkt denne banen betyr når motoren velger en rute.
- Banerekkefølge (fra kilde) — hvilken utgående bane som foretrekkes når flere forlater ett steg.
- Inngangsprioritet (flerstart) — hvilket startpunkt en elev møter først når stigen har flere.
- Sammenkoblingsmodus — Krev alle innkommende baner (AND), eller Hvilken som helst innkommende bane (OR).
AND er riktig der et steg genuint trenger begge tidligere idéer; OR er riktig der hvilken som helst rute forbereder eleven tilstrekkelig. Å velge AND overalt produserer en stige nesten ingen fullfører.
Standarder og tilpasning
Baner laster innstillingene fra stigens fag, og panelet sier det: lastet fra stigefaget som standard, endre fritt. En bane du har endret merkes som tilpasset, og det finnes kontroller for å redigere eller tilbakestille standardene, og for å bruke en profil på hver bane på én gang.
Den innebygde motorveiledning forklarer hvordan portmodusene samvirker med de tre lagene av standarder — plattform, fag, deretter bane — og er riktig lesning før du justerer terskler for hånd.