Quest Ladder
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Quest Ladder / 画布
学习路径画布
阶梯的地图,以及把东西放到其上的三种方式。
画出你实际会教的路径。
是什么
学习路径 就是画布。其说明只有一行:添加题型,然后在它们之间拖拽连接。新路径使用学科默认,任何路径都可自定义。
节点是步骤——一个题型。箭头是路径——从一步到下一步的规则。双击节点打开其 步骤设置;点击箭头打开 路径设置。
把类型放上去
| 方式 | 它做什么 |
|---|---|
| 添加题型 | 打开选择器。设定了目标模式时,每个类型带有就绪徽章。 |
| 拉入先修 | 读取已在其上的类型所记录的 依赖 并把其先修带到画布上,已连好。 |
| 插入阶梯 | 引入整条其他阶梯,或复制进来,或作为链接块。参见 插入阶梯。 |
拉入先修 是真正节省时间的那个,也是在类型上记录依赖的回报。没有可拉入内容时它会告诉你。
绘制路径
从一个节点拖到另一个以连接它们。阶梯不必是直线:一个节点可有多条出边,有多条入边的节点在以下之间选择 要求所有入边路径(AND) 与 任一入边路径(OR)。
多个节点可以是起点,而 入口优先级(多起点) 决定学习者先遇到哪一个。这就是阶梯提供进入主题的两条路线而非一条的方式。
每条新路径继承学科默认,因此快速画出的阶梯已经合理。在教学真正不同处自定义路径,其余留下——每条路径都手调过的阶梯,日后无人能安全更改。
构建时的就绪度
在阶梯上设定了 预期投递模式 时,题型选择器会对每个类型显示徽章,说明是否已为那些模式就绪,并在你添加未就绪的之前警告。
即使尚不确定也值得设定。发现一半类型没有题干变体,在此刻比在发布考试时便宜得多。
发布前, 发布就绪 面板检查整件事:每一步有已发布题库,且路径有效。