Quest Ladder
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Quest Ladder / 캔버스
학습 경로 캔버스
단계의 지도와, 무언가를 올리는 세 가지 방법.
실제로 가르칠 경로를 그리십시오.
무엇인지
학습 경로 가 캔버스입니다. 지시문은 한 줄입니다. 문항 유형을 추가한 뒤 연결을 끌어다 놓으십시오. 새 경로는 과목 기본값을 쓰며, 어떤 경로든 맞춤할 수 있습니다.
노드는 스텝 — 문항 유형 하나. 화살표는 경로 — 한 스텝에서 다음으로 가는 규칙. 노드를 더블클릭하면 단계 설정이 열리고, 화살표를 클릭하면 경로 설정.
유형을 올리기
| 길 | 하는 일 |
|---|---|
| 문항 유형 추가 | 선택기를 엽니다. 의도 모드가 설정되면 각 유형에 준비도 배지가 붙습니다. |
| 선수 요건 가져오기 | 이미 있는 유형에 기록된 종속성 을 읽어 선수 요건을 연결된 채로 캔버스에 가져옵니다. |
| 단계 삽입 | 다른 단계 전체를 가져옵니다. 복사하거나 연결된 블록으로. 참고 단계 삽입. |
선수 요건 가져오기 이 진짜 시간을 아끼며, 유형에 종속성을 기록해 둔 보답입니다. 가져올 것이 없으면 알려 줍니다.
경로 그리기
한 노드에서 다른 노드로 끌어 연결합니다. 단계가 직선일 필요는 없습니다. 노드는 나가는 경로가 여러 개일 수 있고, 들어오는 것이 여러 개인 노드는 들어오는 경로 모두 필요 (AND) 과 들어오는 경로 아무거나 (OR).
여러 노드가 시작점이 될 수 있으며, 진입 우선순위 (다중 시작) 이 학습자가 먼저 만날 것을 정합니다. 주제로 들어가는 길을 하나가 아니라 둘 주는 방법입니다.
새 경로마다 과목 기본값을 상속하므로, 빨리 그린 단계도 이미 타당합니다. 가르침이 정말 다를 때만 경로를 맞추고 나머지는 두십시오 — 모든 경로를 손으로 맞춘 단계는 나중에 아무도 안전하게 바꾸지 못합니다.
만드는 동안의 준비도
단계에 의도된 전달 모드 이 설정되면 유형 선택기가 각 유형에 그 모드에 준비됐는지 배지를 보여 주고, 아닌 것을 추가하기 전에 경고합니다.
아직 확신이 없어도 설정할 가치가 있습니다. 유형 절반에 줄기 변형이 없다는 것을 지금 아는 것이, 시험을 게시한 뒤보다 훨씬 쌉니다.
게시 전에 게시 준비도 패널이 전체를 확인합니다. 모든 스텝에 게시된 풀이 있고 경로가 유효한지.