Quest Ladder
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Quest Ladder / キャンバス
学習パスのキャンバス
段階の地図と、何かを載せる3つの方法。
実際に教える道筋を描く。
内容
学習パス がキャンバスです。指示は1行。問題タイプを追加し、あいだをドラッグでつなぐ。新しいパスは科目の既定を使い、どのパスもカスタムできます。
ノードはステップ — 1つの問題タイプ。矢印はパス — 次のステップへ進む規則。ノードをダブルクリックするとその ステップ設定が開き、矢印をクリックすると パス設定。
タイプを載せる
| Way | 何をするか |
|---|---|
| 問題タイプを追加 | ピッカーを開く。意図したモードが設定されていれば、各タイプに準備バッジが付く。 |
| 前提を取り込む | すでに載っているタイプに記録された 依存関係 を読み、前提を接続済みでキャンバスに取り込む。 |
| 段階を挿入 | 別の段階全体を取り込む。コピーするか、リンクされたブロックとして。参照: 段階の挿入。 |
前提を取り込む が本当に時間を節約するもので、タイプに依存関係を記録した見返りです。取り込むものがなければその旨を伝えます。
パスを描く
ノードからノードへドラッグしてつなぎます。段階は直線である必要はありません。ノードに複数の出パスがあり、複数の入があるノードは次から選びます。 すべての入パスを要求(AND) と いずれか1つの入パス(OR)。
複数のノードが開始点になれ、 入口優先度(複数開始) が学習者が最初に出会うものを決めます。トピックへのルートを1つではなく2つ用意する方法です。
新しいパスはすべて科目の既定を継承するので、素早く描いた段階でもすでに妥当です。教え方が本当に違うパスだけカスタムし、残りはそのままに — すべてのパスを手で調整した段階は、あとから安全に変えられません。
作りながら準備状況を見る
段階に 想定配信モード が設定されていると、タイプピッカーは各タイプがそれらのモードに準備できているかをバッジで示し、準備できていないものを追加する前に警告します。
まだ確信がなくても設定する価値があります。タイプの半分にステムバリアントがないと分かるのは、試験を公開する時点より、この時点の方がはるかに安く済みます。
公開前に、 公開の準備 パネルが全体を確認します。すべてのステップに公開プールがあり、パスが有効か。