Quest Ladder
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Quest Ladder / 畫布
學習路徑畫布
階梯的地圖,以及把東西放到其上的三種方式。
畫出你實際會教的路徑。
是什麼
學習路徑 就是畫布。其說明只有一行:新增題型,然後在它們之間拖拽連線。新路徑使用學科預設,任何路徑都可自定義。
節點是步驟——一個題型。箭頭是路徑——從一步到下一步的規則。雙擊節點開啟其 步驟設定;點選箭頭開啟 路徑設定。
把型別放上去
| 方式 | 它做什麼 |
|---|---|
| 新增題型 | 開啟選擇器。設定了目標模式時,每個型別帶有就緒徽章。 |
| 拉入先修 | 讀取已在其上的型別所記錄的 依賴 並把其先修帶到畫布上,已連好。 |
| 插入階梯 | 引入整條其他階梯,或複製進來,或作為連結塊。參見 插入階梯。 |
拉入先修 是真正節省時間的那個,也是在型別上記錄依賴的回報。沒有可拉入內容時它會告訴你。
繪製路徑
從一個節點拖到另一個以連線它們。階梯不必是直線:一個節點可有多條出邊,有多條入邊的節點在以下之間選擇 要求所有入邊路徑(AND) 與 任一入邊路徑(OR)。
多個節點可以是起點,而 入口優先順序(多起點) 決定學習者先遇到哪一個。這就是階梯提供進入主題的兩條路線而非一條的方式。
每條新路徑繼承學科預設,因此快速畫出的階梯已經合理。在教學真正不同處自定義路徑,其餘留下——每條路徑都手調過的階梯,日後無人能安全更改。
構建時的就緒度
在階梯上設定了 預期投遞模式 時,題型選擇器會對每個型別顯示徽章,說明是否已為那些模式就緒,並在你新增未就緒的之前警告。
即使尚不確定也值得設定。發現一半型別沒有題幹變體,在此刻比在釋出考試時便宜得多。
釋出前, 釋出就緒 面板檢查整件事:每一步有已釋出題庫,且路徑有效。