Quest Ladder
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Quest Ladder / 종속성
의존성: 먼저 끝내기, 잠금 해제, 그룹, 배치됨
이 유형이 다른 유형과 어떻게 관련되는지 한 번 기록해 두면, 이후에 만드는 모든 단계에서 쓸 수 있습니다.
순서는 지식입니다. 가지고 있을 때 적어 두십시오.
유형에 종속성이 있는 이유
단계는 문항 유형 사이의 경로이며, 좋은 경로는 어떤 아이디어가 무엇에 기대는지 알아야 합니다. 매번 단계 캔버스에서 손으로 연결하거나, 여기서 한 번 기록해 두고 각 단계가 타당한 출발점에서 시작하게 할 수 있습니다.
여기에 기록한 종속성은 유형의 속성이므로 함께 이동합니다. 만드는 모든 단계로, 그리고 단계에 추가할 때 받는 제안으로.
네 가지 링크 종류
| 링크 | 의미 |
|---|---|
| 먼저 마치기 | 이 유형은 그 유형을 만난 뒤에야 만나야 합니다. 선수 요건입니다. |
| 잠금 해제 | 반대 방향입니다. 이것을 완료하면 저것이 열립니다. |
| 그룹 | 이 유형들은 서로 대체이며, 같은 내용을 다른 방식으로 다룹니다. |
| 다음 아래 배치 | 이 유형은 순서보다 정리를 위해, 더 넓은 주제 아래에 둡니다. |
편집기에서 각 항목 옆에 도움말 팝오버가 있습니다. 플랫폼 주제 는 그들과 나란히 보이며 읽기 전용입니다. 공유 교육과정 참조가 이미 이런 내용을 두는 자리입니다.
플랫폼 참조의 제안
직접 만든 링크 아래에서 편집기가 제공합니다. 플랫폼 참조에서 제안됨 — 공유 교육과정이 관련 있다고 보는 유형입니다. 각각에 그룹으로 추가 과 선수 요건으로 추가.
제안은 출발점이지 권위가 아닙니다. 참조는 반, 교육과정, 실제로 가르치는 순서를 모릅니다. 가르치는 방식에 맞는 것만 추가하고 나머지는 무시하십시오.
단계가 이를 어떻게 쓰는지
이 유형을 단계에 추가하면, 선수 요건 가져오기 가 이 링크를 써서 먼저 마치기 유형을 이미 연결된 채로 캔버스에 함께 가져옵니다. 그룹으로 표시된 유형은 유형 그룹으로 모을 수 있어, 학습자는 전부 대신 그중 하나를 무작위로 만납니다.
어느 것도 강제되지 않습니다. 단계는 기록한 종속성을 모두 무시할 수 있습니다. 링크는 흔한 경우를 빠르게 할 뿐, 필수로 만들지 않습니다.