Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Stegar
Stegar: riktning, inte dos
Ordna frågetyper till en bana, med regler för vad som händer när en elev kämpar.
Stegen äger riktningen. Leveransen äger dosen.
Riktning och dos
En stege avgör riktning: vilka frågetyper, i vilken ordning, med vilken förgrening, och vad som räknas som klar att gå vidare. En leverans avgör dos: hur många av dem en viss klass faktiskt möter, i vilket läge, senast när.
Den delningen är varför en stege tjänar en mild läxa och en tidsbegränsad tentamen utan att byggas om. Den är också svaret på de flesta var ställer jag in det här? -frågor: om det handlar om formen på lärandet är det på stegen, och om det handlar om just den här klassen är det på leveransen.
Skapa en
+ Ny stege öppnar Skapa Quest Ladder. En stege är en titel plus Stegens steg: varje steg använder en frågetyp, och eleverna måste klara varje steg för att gå vidare.
- Välj frågetyp… väljer typen för ett steg.
- Godkäntpoäng % är det som räknas som att klara det.
- Frågor är hur många från den typen.
- Lägg till steg lägger till ett till.
Tre inställningar ligger under: blanda frågor inom varje steg, tillåt nytt försök på misslyckade steg, och visa lösningen efter ett försök. Alla tre kan ändras senare.
Börja med tre eller fyra steg. En stege är lättare att bedöma när du ser hela formen, och duken gör det trivialt att lägga till fler när ryggraden är rätt.
Byggaren
Att öppna en stege ger dig den fulla byggaren: en duk av frågetyper med banor ritade mellan dem, och paneler för allt annat. Rubriken bär Publicera, Radera, Bädda in, Dela till gemenskapen och Fork.
Två fält högst upp formar allt nedanför. Ämne sätter standarderna varje ny bana ärver, med Spara som mitt standardämne så att nästa stege startar där. Avsedda leveranslägen är valfri och värd att ställa in: när den är det visar typväljaren klarhetsmärken, så du lär dig att en typ saknar stamvarianter för en tentamen innan du bygger stegen hellre än vid publicering.
Allt om stegar
- Lärandebane-dukenLägga till typer och rita banorna mellan dem.
- SteginställningarGodkäntpoäng, frågor per steg, och vad en elev som redan kan det får.
- Baneinställningar och portlägenTrösklar, frustrationsgränsen och de fem om-inte-klar-alternativen.
- BaneprofilerSex färdiga former för hur en bana beter sig.
- TypgrupperAlternativ som roterar slumpmässigt.
- Infoga en stegeKopiera in en, eller länka den som ett förseglat block.
- StegalternativNya försök, lösningar, upprepningar och rättningspolicy.
- Självförtroende och aktivt lärandeBetyg, åtgärd, försteg och växellärande.
- Milstolpar, förhandsvisning och publiceringFira ett steg, förhandsvisa som elev, gå live.
- LäranderesanFärdighetsstatus, detta besök, och när en genomgång förfaller.
- Ämnen och beroendegrafenVad ämnet avgör, och hur beroenden läses.