Quest Ladder
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Quest Ladder / 学科与依赖关系
学科、学科变更与依赖图
阶梯顶部那个安静设定十几个默认的字段。
先设定学科。其下的一切都会继承。
学科做什么
阶梯的 学科 不是标签。它是每条新路径获得默认的地方:门槛模式、阈值、挫折上限与路径配置文件都从它加载。
存为我的默认学科 让它成为下一条阶梯的起点,值得对你教得最多的学科这样做。
这是引擎指南描述的三层安排:平台有默认,学科细化它们,单条路径可覆盖两者。多数阶梯只应动到前两层。
稍后更改学科
在已有路径的阶梯上更改学科时,会问你如何处理它们:保持路径原样,或把新学科的默认应用到全部。
若你调过任何东西,保留是安全答案。从头就把学科弄错时,才想应用到全部——但它会覆盖每一处自定义,包括你刻意做过却已忘掉的。
依赖图
与你的阶梯分开,平台保存主题如何关联的参考图:哪些概念在哪些之前。你自己的 题型依赖 会为自己的材料补充进去。
你会在两个地方注意到它被读取。 拉入先修 在画布上用它把正确类型带进来并已连好。题型选择器的建议也来自它。
到处都是建议性的。没有什么阻止你建一条图不同意的阶梯,有时图对你的教学大纲就是错的。
细节在哪里
应用内 Quest Ladder 引擎指南 是这一切的权威。其十个部分涵盖学科领域、置信度用法、门槛背后的公式、门槛模式、路径与分支、阶梯设置、学科变更时发生什么、依赖图,以及插入阶梯。
在设计将用一整个学期的阶梯前读一遍。差别在于凭感觉调数字,还是知道它们做什么。