Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Predmeti i ovisnosti
Predmeti, promjena predmeta i graf ovisnosti
Jedno polje na vrhu ljestvice koje tiho postavlja desetak zadanih vrijednosti.
Prvo postavite predmet. Sve ispod njega nasljeđuje.
Što predmet čini
Ljestvičin Predmet nije samo oznaka. To je mjesto odakle svaki novi put dobiva svoje zadane vrijednosti: način praga, granice, ograničenje frustracije i profil puta — sve se učitava odatle.
Spremi kao moj zadani predmet čini ga polazištem za vašu sljedeću ljestvicu, što se isplati učiniti za predmet koji najviše predajete.
Ovo je trorazinski sustav koji opisuje vodič za mehanizam: platforma ima zadane vrijednosti, predmet ih usklađuje, a pojedinačni put može nadjačati oboje. Većina bi ljestvica trebala dirati samo prve dvije razine.
Promjena predmeta kasnije
Promjena predmeta na ljestvici koja već ima putove pita vas što učiniti s njima: zadržati puteve onakvima kakvi jesu, ili primijeniti zadane vrijednosti novog predmeta na sve njih.
„Zadrži” siguran je odgovor ako ste bilo što podešavali. „Primijeni na sve” ono je što želite kada je predmet od početka bio jednostavno pogrešan — no time se prepisuje svaka prilagodba, uključujući one koje ste namjerno napravili, a zaboravili na njih.
Graf ovisnosti
Zasebno od vaše ljestvice, platforma pohranjuje referentni graf o tome kako se teme odnose: koje ideje dolaze prije kojih. Vaše vlastite ovisnosti tipova dodaju se ovome za vaš vlastiti materijal.
Čita se na dva mjesta koja ćete primijetiti. Povuci preduvjete na platnu koristi ga za dovođenje ispravnih tipova, već povezanih. A prijedlozi birača tipova dolaze upravo odatle.
Posvuda je savjetodavan. Ništa vas ne sprječava da izgradite ljestvicu s kojom se graf ne slaže, a graf ponekad griješi u vezi s vašim planom i programom.
Gdje se nalaze detalji
Vodič u aplikaciji Vodič motora Quest Ladder je mjerodavan izvor za sve ovo. Njegovih deset odjeljaka pokriva predmetna područja, kako se koristi sigurnost, formule iza pragova, načine pragova, puteve i grananje, postavke ljestvice, što se događa pri promjeni predmeta, graf ovisnosti i umetanje ljestvice.
Pročitajte ga jednom prije nego što oblikujete ljestvicu koju ćete koristiti cijelo polugodište. To je razlika između podešavanja brojeva na osjećaj i stvarnog znanja što oni rade.