Quest Ladder
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Quest Ladder / 科目と依存関係
科目、科目変更、依存グラフ
段階の先頭にある1フィールドが、静かに十数の既定を設定する。
先に科目を設定する。下のすべてが継承する。
科目がすること
段階の 科目 はラベルではありません。新しいパスが既定を得る場所です。ゲートモード、しきい値、フラストレーション上限、パスプロファイルがすべてそこから読み込まれます。
既定の科目として保存 は次の段階の出発点にし、最も多く教える科目で行う価値があります。
これはエンジンガイドが述べる3層の配置です。プラットフォームに既定があり、科目が洗練し、個別パスが両方を上書きできます。ほとんどの段階は最初の2層だけに触れるべきです。
あとから科目を変える
すでにパスがある段階で科目を変えると、パスの扱いを尋ねられます。現状のままにするか、新しい科目の既定をすべてに適用するか。
何かを調整していれば Keep が安全です。最初から科目が単に誤っていたときはすべてに適用が欲しい動きですが、意図的に作って忘れたカスタムも含め、すべてを上書きします。
依存関係グラフ
段階とは別に、プラットフォームはトピックの関係の参照グラフを持ちます。どの考えがどれの前か。あなた自身の タイプ依存関係 が、自分の教材向けにそれに足します。
気づく場所は2つで読まれます。 前提を取り込む キャンバス上のものが、すでに接続した適切なタイプを取り込むのに使います。タイプピッカーの提案もそこから来ます。
どこでも助言です。グラフが反対する段階を作ることは止められず、シラバスについてグラフが誤ることもあります。
詳細がある場所
アプリ内の Quest Ladderエンジンガイド がこのすべてについての権威です。10節で科目ドメイン、自信の使い方、ゲート背後の式、ゲートモード、パスと分岐、段階設定、科目変更時の挙動、依存関係グラフ、段階の挿入を扱います。
学期まるごと使う段階を設計する前に一度読んでください。感覚で数値をいじることと、何をするか知ることの違いです。