Quest Ladder
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Quest Ladder / Asignaturas y dependencias
Asignaturas, cambio de asignatura y el grafo de dependencias
El único campo en la parte superior de una escalera que configura silenciosamente una docena de valores predeterminados.
Configura primero la asignatura. Todo lo demás hereda de ella.
Qué hace la asignatura
La Asignatura de una escalera Asignatura no es una etiqueta. Es de donde cada ruta nueva obtiene sus valores predeterminados: el modo de control, los umbrales, el límite de frustración y el perfil de ruta se cargan a partir de ella.
Guardar como mi asignatura predeterminada la convierte en el punto de partida de tu próxima escalera, algo que merece la pena hacer con la asignatura que más enseñas.
Esta es la disposición de tres niveles que describe la guía del motor: la plataforma tiene valores predeterminados, la asignatura los refina, y una ruta individual puede anular ambos. La mayoría de las escaleras solo deberían tocar los dos primeros.
Cambiar la asignatura más adelante
Cambiar la asignatura de una escalera que ya tiene rutas te pregunta qué hacer con ellas: mantener las rutas tal como están, o aplicar a todas ellas los valores predeterminados de la nueva asignatura.
Mantener es la respuesta segura si has ajustado algo. Aplicar a todas es lo que quieres cuando la asignatura era simplemente errónea desde el principio, pero sobrescribe cada personalización, incluidas las que hiciste a propósito y ya has olvidado.
El grafo de dependencias
Aparte de tu escalera, la plataforma mantiene un grafo de referencia de cómo se relacionan los temas: qué ideas van antes de cuáles. Tus propias dependencias de tipo lo amplían para tu propio material.
Se consulta en dos lugares que notarás. Incorporar requisitos previos en el lienzo lo usa para traer los tipos correctos, ya conectados. Y las sugerencias del selector de tipos provienen de él.
Es orientativo en todas partes. Nada te impide construir una escalera con la que el grafo esté en desacuerdo, y a veces el grafo se equivoca sobre tu programa.
Dónde está el detalle
La Guía del motor de Quest Ladder es la referencia definitiva sobre todo esto. Sus diez secciones cubren los ámbitos de las asignaturas, cómo se usa la confianza, las fórmulas detrás de los controles, los modos de control, las rutas y la ramificación, la configuración de la escalera, qué ocurre al cambiar de asignatura, el grafo de dependencias y la inserción de una escalera.
Léela una vez antes de diseñar una escalera que vayas a usar durante todo un trimestre. Es la diferencia entre ajustar números a ojo y saber qué hacen.