Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Przedmioty i zależności
Przedmioty, zmiana przedmiotu i graf zależności
Jedno pole na górze drabiny, które po cichu ustawia tuzin domyślności.
Najpierw ustaw przedmiot. Wszystko poniżej dziedziczy.
Co robi przedmiot
Przedmiot drabiny Przedmiot nie jest etykietą. To miejsce, skąd każda nowa ścieżka bierze domyślności: tryb bramki, progi, limit frustracji i profil ścieżki — wszystko z niego się ładuje.
Zapisz jako mój domyślny przedmiot czyni go punktem wyjścia dla następnej drabiny, co warto zrobić przy przedmiocie, którego uczysz najczęściej.
To trójpoziomowy układ opisany w przewodniku silnika: platforma ma domyślności, przedmiot je doprecyzowuje, a pojedyncza ścieżka może nadpisać oba. Większość drabin powinna ruszać tylko pierwsze dwa.
Zmiana przedmiotu później
Zmiana przedmiotu na drabinie, która już ma ścieżki, pyta, co z nimi zrobić: zostawić ścieżki takimi, jakie są, albo zastosować domyślności nowego przedmiotu do wszystkich.
Zostaw to bezpieczna odpowiedź, jeśli coś dostrajałeś. Zastosuj do wszystkich, gdy przedmiot był po prostu zły od początku — ale nadpisuje każdą personalizację, w tym te, które zrobiłeś celowo i o których zapomniałeś.
Graf zależności
Osobno od Twojej drabiny platforma trzyma graf referencyjny powiązań tematów: które idee idą przed którymi. Twoje własne zależności typów do niego dodają dla własnego materiału.
Jest czytany w dwóch miejscach, które zauważysz. Dołącz wymagania wstępne na płótnie używa go, by wciągnąć właściwe typy, już połączone. A sugestie wybieraka typów z niego pochodzą.
Wszędzie jest doradczy. Nic nie powstrzymuje Cię przed zbudowaniem drabiny, z którą graf się nie zgadza, a czasem graf myli się co do Twojego programu.
Gdzie jest szczegół
W aplikacji Przewodnik silnika Quest Ladder jest autorytetem we wszystkim. Jego dziesięć sekcji obejmuje dziedziny przedmiotów, jak używana jest pewność, formuły za bramkami, tryby bramek, ścieżki i rozgałęzienia, ustawienia drabiny, co dzieje się przy zmianie przedmiotu, graf zależności i wstawianie drabiny.
Przeczytaj raz, zanim zaprojektujesz drabinę na cały semestr. To różnica między dostrajaniem liczb na wyczucie a wiedzą, co robią.