Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / วิชาและการพึ่งพา
วิชา การเปลี่ยนวิชา และกราฟการพึ่งพา
ฟิลด์เดียวที่ด้านบนของบันไดที่ตั้งค่าเริ่มต้นโหลดกว่าสิบอย่างเงียบ ๆ
ตั้งวิชาก่อน ทุกอย่างใต้สืบทอด
วิชาทำอะไร
ของบันได วิชา ไม่ใช่ป้าย มันคือที่ที่ทุกเส้นทางใหม่ได้ค่าเริ่มต้น: โหมดประตู เกณฑ์ ขีดจำกัดความหงุดหงิด และโปรไฟล์เส้นทางทั้งหมดโหลดจากมัน
บันทึกเป็นวิชาเริ่มต้นของฉัน ทำให้เป็นจุดเริ่มสำหรับบันไดถัดไปของคุณ ซึ่งคุ้มทำบนวิชาที่คุณสอนมากที่สุด
นี่คือการจัดสามชั้นที่คู่มือเอนจินอธิบาย: แพลตฟอร์มมีค่าเริ่มต้น วิชาปรับพวกมัน และเส้นทางเดี่ยวสามารถทับทั้งสอง บันไดส่วนใหญ่ควรแตะแค่สองชั้นแรก
การเปลี่ยนวิชาทีหลัง
การเปลี่ยนวิชาบนบันไดที่มีเส้นทางแล้วถามคุณว่าจะทำอย่างไรกับพวกมัน: เก็บเส้นทางตามที่เป็น หรือใช้ค่าเริ่มต้นของวิชาใหม่กับทั้งหมด
เก็บเป็นคำตอบที่ปลอดภัยหากคุณปรับอะไร การใช้กับทั้งหมดคือสิ่งที่ต้องการเมื่อวิชาผิดตั้งแต่ต้น — แต่เขียนทับการปรับแต่งทุกอย่าง รวมอันที่คุณทำอย่างตั้งใจและลืมไปแล้ว
กราฟการพึ่งพา
แยกจากบันไดของคุณ แพลตฟอร์มถือกราฟอ้างอิงว่าหัวข้อสัมพันธ์อย่างไร: แนวคิดใดมาก่อนอันใด ของคุณเอง การพึ่งพาของประเภท เพิ่มเข้าไปสำหรับวัสดุของคุณเอง
มันถูกอ่านในสองที่ที่คุณจะสังเกต ดึงเงื่อนไขก่อนหน้าเข้ามา บนแคนวาสใช้มันเพื่อนำประเภทที่ถูกต้องเข้ามา เชื่อมต่อไว้แล้ว และข้อเสนอแนะของตัวเลือกประเภทมาจากมัน
เป็นคำแนะนำทุกที่ ไม่มีอะไรหยุดคุณสร้างบันไดที่กราฟไม่เห็นด้วย และบางครั้งกราฟผิดเกี่ยวกับหลักสูตรของคุณ
รายละเอียดอยู่ที่ไหน
ในแอป คู่มือเอนจิน Quest Ladder คือผู้มีอำนาจในเรื่องทั้งหมดนี้ สิบส่วนครอบคลุมโดเมนวิชา วิธีใช้ความมั่นใจ สูตรหลังประตู โหมดประตู เส้นทางและการแยกสาขา การตั้งค่าบันได สิ่งที่เกิดเมื่อเปลี่ยนวิชา กราฟการพึ่งพา และการแทรกบันได
อ่านครั้งเดียวก่อนออกแบบบันไดที่จะใช้ทั้งเทอม มันคือความต่างระหว่างการปรับตัวเลขตามความรู้สึกกับการรู้ว่าพวกมันทำอะไร