Quest Ladder
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Quest Ladder / 과목과 종속성
과목, 과목 변경, 의존성 그래프
단계 맨 위의 필드 하나가 조용히 기본값 십여 개를 정합니다.
과목을 먼저 정하십시오. 아래의 모든 것이 상속합니다.
과목이 하는 일
단계의 과목 은 라벨이 아닙니다. 새 경로가 기본값을 얻는 곳입니다. 관문 모드, 임계값, 좌절 한도, 경로 프로필이 모두 거기에서 로드됩니다.
내 기본 과목으로 저장 은 다음 단계의 출발점으로 만들며, 가장 많이 가르치는 과목에서 할 가치가 있습니다.
이것은 엔진 안내가 말하는 세 층 배치입니다. 플랫폼에 기본값이 있고, 과목이 다듬으며, 개별 경로가 둘을 덮어쓸 수 있습니다. 대부분 단계는 처음 두 층만 건드려야 합니다.
나중에 과목 바꾸기
경로가 이미 있는 단계에서 과목을 바꾸면 경로를 어떻게 할지 묻습니다. 그대로 둘지, 새 과목 기본값을 모두에 적용할지.
무언가를 조정했다면 유지가 안전한 답입니다. 처음부터 과목이 틀렸다면 모두에 적용이 원하는 동작이지만, 의도적으로 만들고 잊은 맞춤까지 모두 덮어씁니다.
종속성 그래프
단계와 별도로, 플랫폼은 주제가 어떻게 관련되는지 — 어떤 아이디어가 무엇 앞인지 — 참조 그래프를 갖습니다. 당신 자신의 유형 종속성 이 자신의 자료용으로 그것에 더합니다.
눈에 띄는 두 곳에서 읽힙니다. 선수 요건 가져오기 캔버스의 것이 이미 연결된 알맞은 유형을 가져오는 데 씁니다. 유형 선택기의 제안도 거기에서 옵니다.
어디서나 조언입니다. 그래프가 반대하는 단계를 막는 일은 없고, 교육과정에 대해 그래프가 틀릴 수도 있습니다.
상세가 있는 곳
앱 안의 Quest Ladder 엔진 가이드 가 이 모든 것에 대한 권위입니다. 열 절에서 과목 영역, 자신도의 쓰임, 관문 뒤의 식, 관문 모드, 경로와 분기, 단계 설정, 과목 변경 시 동작, 종속성 그래프, 단계 삽입을 다룹니다.
한 학기 쓸 단계를 설계하기 전에 한 번 읽으십시오. 감각으로 숫자를 만지는 것과, 무엇을 하는지 아는 것의 차이입니다.