Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Предмети та залежності
Предмети, зміна предмета та граф залежностей
Одне поле нагорі драбини, що тихо задає десяток типових значень.
Спочатку задайте предмет. Усе нижче успадковує.
Що робить предмет
У драбини Предмет — не мітка. Це місце, звідки кожен новий шлях бере типові: режим воріт, пороги, ліміт фрустрації й профіль шляху — усе з нього.
Зберегти як мій типовий предмет робить його відправною точкою для наступної драбини — варто зробити для предмета, який ви викладаєте найбільше.
Це трирівневий устрій, який описує посібник рушія: платформа має типові, предмет їх уточнює, а окремий шлях може перевизначити обидва. Більшість драбин має торкатися лише перших двох.
Зміна предмета пізніше
Зміна предмета на драбині, що вже має шляхи, запитує, що з ними робити: лишити шляхи як є чи застосувати типові нового предмета до всіх.
Лишити — безпечна відповідь, якщо ви щось налаштовували. Застосувати до всіх — коли предмет просто був неправильний із самого початку — але перезаписує кожну кастомізацію, включно з тими, які ви зробили навмисно й забули.
Граф залежностей
Окремо від вашої драбини платформа тримає еталонний граф зв’язків тем: які ідеї йдуть перед якими. Ваші власні залежності типів додають до нього ваш матеріал.
Його читають у двох місцях, які ви помітите. Підтягнути передумови на полотні використовує його, щоб підтягнути потрібні типи вже з’єднаними. І пропозиції вибору типу йдуть звідти.
Скрізь це дорадче. Ніщо не заважає побудувати драбину, з якою граф не згоден, і іноді граф помиляється щодо вашої програми.
Де деталі
Вбудований Довідник рушія Quest Ladder — авторитет у всьому цьому. Його десять розділів охоплюють предметні області, як використовується впевненість, формули за воротами, режими воріт, шляхи й розгалуження, налаштування драбини, що стається при зміні предмета, граф залежностей і вставлення драбини.
Прочитайте один раз перед проєктуванням драбини на цілий семестр. Це різниця між налаштуванням чисел на відчуттях і знанням, що вони роблять.