Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Предметы и зависимости
Предметы, смена предмета и граф зависимостей
Одно поле вверху лестницы, которое тихо задаёт дюжину значений по умолчанию.
Сначала задайте предмет. Всё ниже наследует.
Что делает предмет
У лестницы Предмет — не метка. Отсюда каждый новый путь берёт значения по умолчанию: режим порога, пороги, лимит фрустрации и профиль пути загружаются из него.
Сохранить как мой предмет по умолчанию делает его отправной точкой следующей лестницы — стоит сделать для предмета, который преподаёте чаще всего.
Это трёхуровневая схема из руководства по движку: у платформы есть значения по умолчанию, предмет их уточняет, отдельный путь может переопределить оба. Большинство лестниц должны касаться только первых двух.
Смена предмета позже
Смена предмета на лестнице, у которой уже есть пути, спрашивает, что с ними делать: оставить пути как есть или применить значения нового предмета ко всем.
Оставить — безопасный ответ, если что‑то настраивали. Применить ко всем — когда предмет с самого начала был просто неверным — но перезаписывает каждую кастомизацию, включая те, что сделали намеренно и забыли.
Граф зависимостей
Отдельно от вашей лестницы платформа держит справочный граф связей тем: какие идеи идут раньше каких. Ваши собственные зависимости типов добавляют к нему для вашего материала.
Его читают в двух местах, которые заметите. Подтянуть предварительные условия на холсте использует его, чтобы подтянуть нужные типы уже соединёнными. И предложения выбора типа идут из него.
Везде это совет. Ничто не мешает построить лестницу, с которой граф не согласен — и иногда граф неправ насчёт вашей программы.
Где подробности
Встроенное Руководство по движку Quest Ladder — авторитет по всему этому. Десять разделов покрывают предметные области, использование уверенности, формулы порогов, режимы порогов, пути и ветвление, настройки лестницы, что происходит при смене предмета, граф зависимостей и вставку лестницы.
Прочитайте один раз, прежде чем проектировать лестницу на целую четверть. Разница между настройкой чисел «на ощупь» и знанием, что они делают.