Quest Ladder
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Quest Ladder / Materias y dependencias
Materias, cambio de materia y el grafo de dependencias
El único campo en la parte superior de un ladder que en silencio establece una decena de valores predeterminados.
Configura primero la materia. Todo lo que está debajo hereda de ella.
Qué hace la materia
La Materia de un ladder no es una etiqueta. Es de donde cada ruta nueva obtiene sus valores predeterminados: el modo de puerta, los umbrales, el límite de frustración y el perfil de ruta se cargan a partir de ella.
Guardar como mi materia predeterminada la convierte en el punto de partida de tu próximo ladder, algo que vale la pena hacer en la materia que más enseñas.
Este es el arreglo de tres niveles que describe la guía del motor: la plataforma tiene valores predeterminados, la materia los refina, y una ruta individual puede anular ambos. La mayoría de los ladders solo deberían tocar los primeros dos.
Cambiar la materia después
Cambiar la materia en un ladder que ya tiene rutas te pregunta qué hacer con ellas: conservar las rutas como están, o aplicarles a todas los valores predeterminados de la nueva materia.
Conservar es la respuesta segura si has ajustado algo. Aplicar a todas es lo que quieres cuando la materia simplemente estaba mal desde el principio, pero sobrescribe cada personalización, incluidas las que hiciste deliberadamente y ya olvidaste.
El grafo de dependencias
Por separado de tu ladder, la plataforma mantiene un grafo de referencia de cómo se relacionan los temas: qué ideas vienen antes de cuáles. Tus propias dependencias de tipo se agregan a él para tu propio material.
Se lee en dos lugares que notarás. Incorporar requisitos previos en el lienzo lo usa para traer los tipos correctos, ya conectados. Y las sugerencias del selector de tipos provienen de él.
Es orientativo en todas partes. Nada te impide construir un ladder con el que el grafo esté en desacuerdo, y a veces el grafo se equivoca sobre tu programa.
Dónde está el detalle
La guía dentro de la aplicación Guía del motor de Quest Ladder es la autoridad sobre todo esto. Sus diez secciones cubren los dominios de materias, cómo se usa la confianza, las fórmulas detrás de las puertas, los modos de puerta, las rutas y la ramificación, la configuración del ladder, qué sucede al cambiar de materia, el grafo de dependencias, y cómo insertar un ladder.
Léela una vez antes de diseñar un ladder que usarás todo un período. Es la diferencia entre ajustar números por intuición y saber qué hacen.