Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Môn và phụ thuộc
Môn học, đổi môn và đồ thị phụ thuộc
Trường duy nhất ở đầu thang âm thầm đặt hàng tá mặc định.
Đặt môn trước. Mọi thứ bên dưới kế thừa.
Môn làm gì
Trường Môn học của thang không phải nhãn. Đó là nơi mọi đường mới nhận mặc định: chế độ cổng, ngưỡng, giới hạn thất vọng và hồ sơ đường đều tải từ nó.
Lưu làm môn mặc định của tôi làm nó thành điểm bắt đầu cho thang tiếp theo của bạn, đáng làm trên môn bạn dạy nhiều nhất.
Đây là sắp xếp ba tầng mà hướng dẫn engine mô tả: nền tảng có mặc định, môn tinh chỉnh chúng, và đường riêng có thể ghi đè cả hai. Hầu hết thang chỉ nên chạm hai tầng đầu.
Đổi môn sau
Đổi môn trên thang đã có đường hỏi bạn làm gì với chúng: giữ đường như hiện tại, hoặc áp dụng mặc định môn mới cho tất cả.
Giữ là câu trả lời an toàn nếu bạn đã tinh chỉnh gì. Áp dụng cho tất cả là điều bạn muốn khi môn đơn giản sai từ đầu — nhưng nó ghi đè mọi tùy chỉnh, kể cả cái bạn làm cố ý rồi quên.
Đồ thị phụ thuộc
Tách biệt với thang của bạn, nền tảng giữ đồ thị tham chiếu về cách chủ đề liên hệ: ý nào đến trước ý nào. Các phụ thuộc loại của riêng bạn bổ sung cho chất liệu của bạn.
Nó được đọc ở hai nơi bạn sẽ nhận ra. Kéo vào điều kiện tiên quyết trên canvas dùng nó để đưa đúng loại vào, đã kết nối. Và gợi ý của bộ chọn loại đến từ nó.
Nó mang tính tư vấn ở mọi nơi. Không gì ngăn bạn dựng thang mà đồ thị không đồng ý, và đôi khi đồ thị sai về giáo trình của bạn.
Chi tiết ở đâu
Hướng dẫn trong ứng dụng Hướng dẫn công cụ Quest Ladder là thẩm quyền về tất cả điều này. Mười mục của nó phủ các miền môn, cách dùng độ tin cậy, công thức phía sau cổng, chế độ cổng, đường và phân nhánh, cài đặt thang, chuyện gì xảy ra khi đổi môn, đồ thị phụ thuộc, và chèn thang.
Hãy đọc một lần trước khi thiết kế thang bạn sẽ dùng cả học kỳ. Đó là khác biệt giữa tinh chỉnh số theo cảm giác và biết chúng làm gì.