Quest Ladder
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Quest Ladder / 편집기
질문 유형 편집기 안
편집기는 의도적으로 한 스텝씩 보여 줍니다. 이것은 전체의 지도로, 어디에 있고 무엇이 남았는지 항상 알 수 있습니다.
화면에는 스텝 하나. 머리에는 전체 형태.
다섯 단계
위쪽 띠에 단계 다섯이 있습니다. 대략의 순서이지 마법사가 아닙니다 — 언제든 돌아갈 수 있고, 대부분 유형은 행진보다 돌며 만듭니다.
| 단계 | 거기서 정하는 것 |
|---|---|
| 설정 | 이 유형이 무엇인지: 형식, 설명, 분류, 생성된 모든 문항이 상속하는 설정. |
| 동적 콘텐츠 | 판마다 바뀌는 값과, 그 위에 만든 논리. |
| 콘텐츠 | 학습자가 읽는 글: 줄기, 선택지, 답, 힌트, 풀이. |
| 학습 | 답한 뒤 일어나는 일과, 결과에 따라 도는 블록. |
| 검토 | 미리보고, 렌더를 확인하고, 교사로 읽고, 게시. |
그 안의 스텝
사이드바가 개별 스텝을 다음 아래에 묶습니다. 설정, 동적 콘텐츠, 콘텐츠, 동적 학습 과 검토와 다듬기. 적용될 때만 나타나는 것도 있습니다. 객관식에서는 선택지마다 선택지 스텝이, 매칭에서는 대상마다 Target 스텝이, 힌트·풀이 스텝·라우팅된 학습 블록마다 하나씩 있습니다.
그래서 두 유형의 스텝 수가 크게 다를 수 있습니다. 힌트 하나의 참/거짓은 손에 꼽고, 힌트 넷·학습 블록 셋의 여섯 스텝 증명은 수십입니다.
- 이전 과 다음 이 한 스텝 이동하고, 다음 구역 이 다음 그룹으로 점프합니다.
- 편집기 집중 은 긴 내용에 공간이 필요할 때 크롬을 숨깁니다. 집중 종료 가 되돌립니다.
- 휴대폰에서는 단계 띠가 21 중 3스텝.
- 을 읽는 선택기가 됩니다.
일곱 구역 칩
작업은 가며 저장되고, 헤더의 자동 저장 칩이 마지막 시점을 알려 줍니다. 세부 정보, 공유 설정, 동적 콘텐츠, 줄기 & 답, 힌트, 해설 과 능동 학습. 각각은 비어 있음, 콘텐츠 있음 또는 확인됨.
확인됨 의도적 행위입니다. 구역에 만족하면 섹션 완료로 표시 을 누르고, 표시 해제 로 생각을 바꿉니다. 구분이 중요한 이유는 구역이 아직 아무도 읽지 않은 AI 생성 글로 가득할 수 있고, 콘텐츠 있음 는 체크가 말할 수 없는 정직함을 갖기 때문입니다.
같은 칩이 문항 유형 목록에도 나타납니다. 구역을 완료로 표시하는 습관이, 유형이 이백 개일 때 그 목록을 읽을 수 있게 합니다.
저장이 막힐 때
문제 독이 유형을 무효로 만들 무언가가 있을 때 나타납니다. 문제 1개가 저장을 막음, 또는 여러 개면 개수이며, 각 항목에 이동 단추가 있어 정확한 필드로 데려갑니다.
흔한 것은 답 형식과 더 이상 맞지 않는 정답, 이름이 바뀌거나 삭제된 변수를 가리키는 자리 표시자, 더 이상 없는 선택지로 라우팅하는 학습 블록입니다. 각각이 어느 쪽인지 말해 추측하지 않게 합니다.