Quest Ladder
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Quest Ladder / エディタ
問題種類エディタの中
エディタは意図的に1ステップずつ示します。これは全体の地図なので、今どこにいて何が残っているかが常に分かります。
画面上は1ステップ。頭の中に全体の形。
5つの段階
上部のストリップに5つの段階があります。粗い順序でありウィザードではありません — いつでも戻れ、ほとんどのタイプは行進ではなく周回で作られます。
| Stage | そこで固めること |
|---|---|
| Setup | このタイプが何か:形式、説明、分類、生成されるすべての問題が継承する設定。 |
| 動的コンテンツ | 版ごとに変わる値と、その上に立つ論理。 |
| コンテンツ | 学習者が読む言葉:ステム、選択肢、答え、ヒント、解法。 |
| 学習 | 答えたあとに起きること、どの結果にどのブロックが走るか。 |
| レビュー | プレビューし、描画を確認し、教師として読み、公開する。 |
その中のステップ
サイドバーは個別ステップを次の下にグループ化します。 Setup、 動的コンテンツ、 コンテンツ、 動的学習 と 確認と調整。当てはまるときだけ出るものもあります。多肢選択では選択肢ごとに Choice ステップ、マッチングではターゲットごとに ターゲット ステップ、ヒント・解法ステップ・ルーティングされた学習ブロックごとに1ステップ。
だからタイプによってステップ数が大きく違います。ヒント1つの真偽問題は一握り。ヒント4つと学習ブロック3つの6ステップ証明は数十。
- Previous と Next で1ステップ移動。 次のセクション で次のグループへジャンプ。
- フォーカスエディタ は、長い内容に余白が必要なときクロムを隠します。 フォーカスを終了 で戻します。
- 電話では段階ストリップがピッカーになり、 ステップ 3 / 21。
- と読めます。作業は進むにつれ保存されます。ヘッダーのオートセーブチップが最後の保存を伝えます。
7つのセクションチップ
段階ストリップの下にチップが7つ — 詳細、 共有設定、 動的コンテンツ、 幹 & 解答、 ヒント、 解法 と アクティブラーニング。それぞれは 空、 内容あり または 確認済み。
確認済み 意図的な行為です。押すのは セクションを完了にする セクションに満足したとき、そして Unmark 気が変わったとき。区別が重要なのは、まだ誰も読んでいない AI 生成文でセクションが埋まっていることがあり、 内容あり はチェックでは言えない正直さを持つからです。
同じチップが Question Types 一覧にも出ます。セクション完了をマークする習慣が、タイプが200あるときにその一覧を読めるものにします。
保存がブロックされるとき
タイプを無効にするものが現れると problems dock が出ます。表示は 1件の問題で保存できません、または複数なら件数。各エントリに 移動 ボタンがあり、正確なフィールドへ連れていきます。
よくあるのは、答え形式ともう一致しない正解、改名・削除された変数を指すプレースホルダ、もう存在しない選択肢へルーティングする学習ブロックです。推測させず、どれかを述べます。