Quest Ladder
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Quest Ladder / 풀이
해설 스텝과 흔한 오류
답한 뒤 학습자가 읽는 것과, 거기서 가져가길 바라는 것입니다.
풀이는 수업입니다. 대부분의 학습자가 읽습니다.
무엇인지
풀이 스텝은 시도 뒤에 보이는 단계별 풀이입니다. 각 스텝은 자체 편집기 스텝이며, 보이는 두 라벨은 같은 것을 가리킵니다. 사이드바는 풀이 2 라 하고, 하단 막대는 스텝 2라 합니다. 안에 하위 스텝이 있는 별도 풀이 방법은 없습니다.
각각에 스텝 제목이 있고, 내용 자체는 다음으로 만듭니다. 콘텐츠 블록, 그리고 이 스텝의 점수 는 형식이 수동 채점일 때 씁니다.
쓰는 법
풀이는 문항의 어느 부분보다 많은 학습자가 읽습니다. 틀린 전원과 맞은 대부분이 읽기 때문입니다. 보통보다 더 많은 정성이 필요합니다.
- 스텝당 아이디어 하나. 세 가지를 하는 스텝은 학습자가 자신의 실수를 찾을 수 없는 스텝입니다.
- 무엇만이 아니라 왜도 말하십시오. 양변을 4로 나눈다 는 조작이고, x를 고립시키려고 4로 나눈다 는 방법입니다.
- 숫자를 치지 말고 변수를 삽입해, 풀이가 학습자가 실제로 본 판과 맞게 하십시오.
- 답에서 끝내고 더 나가지 마십시오. 답 뒤의 스텝은 새 수업입니다.
생성된 풀이에서 가장 흔한 결함은, 생성된 줄기와 더 이상 맞지 않는 손으로 친 숫자입니다. 게시 전에 표본 풀이 하나를 그 줄기와 처음부터 끝까지 맞춰 읽으십시오 — 1분이면 거의 모두 잡습니다.
흔한 오류(저자 메모)
각 스텝에 흔한 오류(저자 메모) 필드가 있습니다. 학습자에게는 보이지 않습니다. 자신과 다음에 이 유형을 유지할 사람을 위한 메모로, 이 스텝에서 자주 틀리는 것을 기록합니다.
본전을 두 번 뽑습니다. 지원 레인의 AI에 피드백 초안에서 무엇을 볼지 알리고, 선택지를 개선할 때 어떤 오답을 쓸지 알려 줍니다.
단계별 점수
에 도달하는 형식에서는, 채점 대기열각 스텝의 점수가 채점 루브릭이 되고, 입력에 따라 합성 합계가 갱신됩니다.
점수를 고르게 나누지 말고 사고가 있는 곳에 두십시오. 스텝 2가 통찰이고 스텝 3이 산수라면, 스텝 2에 도달한 학습자는 점수의 대부분을 얻었고, 그렇게 말하는 루브릭은 답안 서른 개를 일관되게 채점합니다.