Quest Ladder
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Quest Ladder / 解答
解法ステップとよくある誤り
答えたあとに学習者が読むもの、そしてそこから持ち帰ってほしいもの。
解法はレッスンです。ほとんどの学習者が読みます。
内容
Solution steps は、試行後に示される段階的な解法です。各ステップは独自のエディタステップで、見える2つのラベルは同じものを指します。サイドバーは 解答 2 、下部バーは ステップ 2と呼びます。内部にサブステップがある別の解法メソッドはありません。
それぞれに ステップ見出しがあり、内容自体は次から組み立てます。 コンテンツブロック、および このステップの配点 は、形式が手採点のときに使います。
書き方
解法は問題のどの部分より多くの学習者に読まれます。間違えた全員と、正解した大半が読むからです。通常より多くの注意を払う価値があります。
- 1ステップに1つの考え。3つのことをするステップは、学習者が自分の誤りを位置づけられないステップです。
- 何だけでなく、なぜも言う。 両辺を4で割る は操作です。 x を孤立させるために4で割る は方法です。
- 数値を打つのではなく変数を挿入し、学習者が実際に見た版と解法が一致するようにする。
- 答えで終わり、それ以上は進めない。答えのあとのステップは新しいレッスンです。
生成された解法で最も多い欠陥は、生成ステムともう一致しない手打ちの数値です。公開前に、サンプルした解法を自分のステムと照合して端から端まで読んでください。1分でほぼすべてを捕まえます。
よくある誤り(著者メモ)
各ステップに よくある誤り(著者メモ) フィールドがあります。学習者には見えません。自分と、次にこのタイプを維持する人へのメモで、このステップで起きがちなことを記録します。
元が取れるのは二度です。支援レーンの AI に、フィードバック草稿で何に注意するかを伝え、選択肢を改善するときにどのディストラクターを書くかを伝えます。
ステップごとの配点
に到達する形式では、 採点キュー各ステップの点が採点ルーブリックになり、入力に応じて合成合計が更新されます。
点を均等に配るのではなく、思考があるところに置いてください。ステップ2が洞察でステップ3が算術なら、ステップ2に到達した学習者はほとんどの点を得ており、そう言うルーブリックは30本の答案を一貫して採点します。