Quest Ladder
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Quest Ladder / 採点
採点:記述、証明、グラフスケッチの解答
人手の採点を待つすべてと、公正に採点できるだけの文脈。
機械が採点できるものは採点する。これが残りである。
ここに届くもの
採点 には、レビューが必要な記述・証明・グラフスケッチ問題の解答が入る。他はすべて自動採点され、ここには現れない。
多段階とコード実行の問題も、採点の設定によっては届く。
解答ごとに見えるもの
- 採点ルーブリック — 問題種類に書いたキーポイント。
- 学習者の解答。
- 点数({{max}}点満点) と任意の フィードバック 欄が見える。
- 試行の文脈:使ったヒントとその減点、学習者自身の自信、所要時間、どの段階ステップから来たか、アクティブラーニング乗数。
- その アクティブラーニング応答。問題にブロックがあった場合。
合成合計のプレビューが入力に合わせて更新され、ヒント減点と乗数が適用されたあとの最終点が分かる。
次へ進む前に合成合計を見る。特にヒント減点が重い問題では。素点8/10がかなり低く合成されることがあり、説明なしにそれを見た学習者はエラーだと読む。
30件を一貫して採点する
ルーブリックが、30本目も1本目と同じように採点させる。それは問題種類の 評価する要点 または 確認する要点 から来るので、うまく書くことがここで元を取る。
- 1人の学習者の全問ではなく、1問を全学習者にわたって採点する。基準が安定する。
- 決める前に試行の文脈を読む。ヒントなしの答えと、ヒント3つ付きの同じ答えは同じ成績ではない。
- 何かが変わるところにフィードバックを書く。すべてにフィードバックすると4倍かかり、読まれる量は減る。
採点のあと
点はあなたが公開するまで学習者に届かない。配信のキューを片付けてから、その配信で 結果を生徒に公開 を使う — 参照: 結果。
キューが夕方より一貫して長いなら、原因は通常採点ではなく段階である。推論が重要なところで記述が1問ある段階は、わずかな手間で洞察の大半を得られる。参照: 短答、長答、証明。