Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / เฉลย
ขั้นตอนเฉลยและข้อผิดพลาดทั่วไป
สิ่งที่ผู้เรียนอ่านหลังจากตอบแล้ว และสิ่งที่คุณต้องการให้พวกเขาได้จากมัน
เฉลยคือบทเรียน ผู้เรียนส่วนใหญ่อ่านมัน
คืออะไร
ขั้นเฉลยคือเฉลยทีละขั้นที่แสดงหลังความพยายาม แต่ละขั้นเป็นขั้นตัวแก้ไขของตนเอง และสองป้ายที่คุณเห็นหมายถึงสิ่งเดียวกัน: แถบด้านข้างเรียกว่า เฉลย 2 และแถบล่าง ขั้น 2 ไม่มีวิธีเฉลยแยกที่มีขั้นย่อยข้างใน
แต่ละอันมี หัวข้อขั้น เนื้อหาเองสร้างจาก บล็อกเนื้อหา และ คะแนนสำหรับขั้นนี้ ที่รูปแบบให้คะแนนด้วยมือ
การเขียนพวกมัน
เฉลยถูกอ่านโดยผู้เรียนมากกว่าส่วนอื่นของคำถาม เพราะทุกคนที่ตอบผิดอ่าน และคนที่ตอบถูกส่วนใหญ่ก็อ่าน มันสมควรได้รับการดูแลมากกว่าที่มักได้
- หนึ่งแนวคิดต่อขั้น ขั้นที่ทำสามอย่างคือขั้นที่ผู้เรียนหาความผิดพลาดของตนไม่ได้
- บอกทำไม ไม่ใช่แค่อะไร หารทั้งสองข้างด้วย 4 เป็นการเคลื่อนไหว; หารด้วย 4 เพื่อแยก x เป็นวิธี
- แทรกตัวแปรแทนการพิมพ์ตัวเลข เพื่อให้เฉลยตรงกับเวอร์ชันที่ผู้เรียนเห็นจริง
- จบที่คำตอบ และไม่เกินนั้น ขั้นหลังคำตอบคือบทเรียนใหม่
ข้อบกพร่องที่พบบ่อยที่สุดในเฉลยที่สร้างคือตัวเลขที่พิมพ์ซึ่งไม่ตรงกับต้นฉบับที่สร้างแล้ว อ่านเฉลยตัวอย่างหนึ่งจากต้นจนจบเทียบกับต้นฉบับของมันก่อนเผยแพร่ — ใช้เวลาหนึ่งนาทีและจับเกือบทุกกรณี
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย (บันทึกผู้เขียน)
แต่ละขั้นมี ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย (บันทึกผู้เขียน) ฟิลด์ มันไม่แสดงต่อผู้เรียน: เป็นบันทึกถึงตัวคุณเองและใครก็ตามที่ดูแลประเภทนี้ถัดไป บันทึกว่าอะไรพลาดบ่อยที่ขั้นนี้
มันคุ้มค่าสองครั้ง มันบอก AI บนเลนที่มีความช่วยเหลือว่าควรจับตาอะไรเมื่อร่างข้อเสนอแนะ และบอกคุณว่าจะเขียนตัวลวงอะไรเมื่อกลับมาปรับปรุงตัวเลือก
คะแนนต่อขั้นตอน
บนรูปแบบที่ถึง คิวการให้คะแนน คะแนนบนแต่ละขั้นกลายเป็นรูบริกที่คุณให้คะแนนเทียบ และยอดรวมที่ประกอบอัปเดตขณะคุณป้อน
วางคะแนนที่การคิดอยู่แทนการกระจายเท่า ๆ กัน หากขั้นสองคือข้อคิดสำคัญ และขั้นสามคือเลขคณิต ผู้เรียนที่ถึงขั้นสองได้เครดิตส่วนใหญ่แล้ว และรูบริกที่บอกเช่นนั้นให้คะแนนสามสิบฉบับสม่ำเสมอ