Quest Ladder
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Quest Ladder / 분기와 자리 표시자
조건부 분기와 자리 표시자 토큰
학습 블록의 고급 절반: 틀린 특정 것을 이름 짓는 피드백.
그들에게 그들 자신을 인용해 돌려주는 피드백.
분기가 더하는 것
종료 라우팅이 이미 전체 결과와 자신감을 골랐습니다. 고급 — 조건부 분기 는 더 다듬습니다: 답의 어느 부분 이 틀렸는지.
빈칸 다섯 질문에서 종료 라우팅은 학습자가 부분적으로 맞았음을 압니다. 분기는 빈칸 둘과 넷이었음을 알고 그것에 대해 구체적으로 말할 수 있습니다.
분기 추가 가 하나를 만듭니다. 각각 조건이 있습니다 — 이것이 참일 때 — 와 자체 콘텐츠.
조건 쓰기
- 전체 결과: 임의 결과, 부분 정답, 완전 정답 또는 완전 오답.
- 요소별 상태, 빈칸·슬롯·선택지마다: 맞음, 틀림, 비어 있음 또는 건너뜀, 정답 선택지일 때 선택됨, 놓침, 오답 선택지 선택, 또는 오답을 올바르게 선택하지 않음.
- 시작점 조건 필드를 하나씩 짓기보다 시작할 흔한 형태를 제공합니다.
- 정확한 답 값 특정 오답 하나와 일치하며, 가장 날카로운 피드백입니다.
나머지를 정답으로 고정 언급하지 않은 요소를 채우므로, 분기가 보이는 대로의 뜻을 갖습니다. 요소가 많은 질문에서는 격자가 접히며 전체 중 일부를 보여 준다고 말하고, 더 세밀한 제어를 위해 식 모드를 쓸 수 있습니다.
세 가지 경고
분기는 순서가 있으며 첫 일치가 이기므로, 그 안의 모든 실수의 근원입니다. 빌더는 세 가지를 검사하고 쉬운 말로 말합니다:
| 경고 | 의미 |
|---|---|
| 실행되지 않을 수 있음 | 위의 더 넓은 분기가 같은 경우를 맞춥니다. 가장 구체적인 것부터 순서를 바꾸십시오. |
| 자기 모순 | 예: 완전 정답인데 틀린 요소. 절대 일치할 수 없습니다. |
| 중복 | 이미 있는 분기 위에 더하는 것이 없습니다. |
언제나 구체에서 일반으로 순서 지으십시오. 임의 결과 분기가 정밀한 넷 위에 있으면 넷을 모두 삼키고, 모든 학습자가 일반 피드백을 받으며 정성껏 쓴 분기 넷은 절대 실행되지 않습니다.
자리 표시자 토큰
스물다섯 토큰이 블록 텍스트에 실시간 값을 넣어, 피드백이 가상의 학습자가 아니라 그 학습자를 인용할 수 있습니다. 도우미가 각각 설명과 함께 나열합니다.
studentAnswer— 제출한 것, 답한 뒤 채워짐.studentWrongChoice— 모두 선택에서 고른 오답 선택지.correctOption과distractorOption— 정답 텍스트와 흔한 오답 텍스트.correctChoiceLetter— 이 블록에서 정답 선택지의 표시 글자, 섞기 뒤 결정됨.blankAnswer,blankAnswer2— 빈칸의 정답 값.stem— 질문 프롬프트. 자체 블록이 필요하며 문장 중간에 넣지 말아야 합니다.
피드백이 14라고 답했습니다. 반으로 나누는 것을 잊으면 나오는 값입니다 라고 말하면 흔한 오류는 반으로 나누는 것을 잊는 것입니다라고 말하는 것과 다르게 닿습니다. 이것이 이것들의 용도입니다.