Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Grener og plassholdere
Betingede grener og plassholdertokener
Den avanserte halvdelen av en læringsblokk: tilbakemelding som navngir den spesifikke tingen de fikk galt.
Tilbakemelding som siterer dem tilbake til seg selv.
Hva en gren legger til
Utgangsrouting har allerede valgt det overordnede utfallet og sikkerheten. Avansert — betingede grener forfiner videre: hvilke deler av svaret som gikk galt.
På et spørsmål med fem blanke vet utgangsrouting at eleven var delvis riktig. En gren kan vite at det var blank to og fire, og si noe spesifikt om dem.
Legg til gren oppretter én. Hver har en betingelse — når dette er sant — og sitt eget innhold.
Skrive en betingelse
- Overordnet utfall: Ethvert utfall, Delvis riktig, Fullt riktig eller Fullt galt.
- Tilstander per element, én per blank, plass eller alternativ: riktig, galt, tom eller hoppet over, valgt når det var det riktige alternativet, misset, et galt alternativ valgt, eller et galt alternativ riktig ikke valgt.
- Startpunkter tilbyr vanlige former å begynne fra heller enn å bygge en betingelse felt for felt.
- Eksakt svarverdi matcher ett spesifikt galt svar, som er den skarpeste tilbakemeldingen av alle.
Fest resten som riktig fyller inn elementene du ikke har nevnt, så en gren betyr det den ser ut til å bety. På et spørsmål med mange elementer kollapser rutenettet og forteller deg at det viser noen av totalen, med uttrykksmodus tilgjengelig for finere kontroll.
De tre advarslene
Grener er ordnet og første treff vinner, som er kilden til hver feil i dem. Byggeren sjekker tre ting og sier det med vanlige ord:
| Advarsel | Betyr |
|---|---|
| Kjører kanskje aldri | En bredere gren ovenfor matcher de samme tilfellene. Omorganiser dem, mest spesifikk først. |
| Motsier seg selv | For eksempel fullt riktig med et galt element. Den kan aldri matche. |
| Overflødig | Den legger ikke til noe utover en gren som allerede er der. |
Ordne fra spesifikk til generell, alltid. En gren for ethvert utfall som ligger over fire presise svelger dem alle, og hver elev får den generiske tilbakemeldingen mens fire nøye skrevne grener aldri kjører.
Plassholdertokener
Tjuefem tokener slipper live verdier inn i en blokks tekst, så tilbakemeldingen kan sitere eleven heller enn å beskrive en hypotetisk. Hjelperen lister dem med en beskrivelse hver.
studentAnswer— det de sendte inn, fylt inn etter at de svarer.studentWrongChoice— de gale alternativene de valgte, på velg-alle.correctOptionogdistractorOption— teksten til riktig svar og til et vanlig galt.correctChoiceLetter— visningsbokstaven for riktig valg i denne blokken, løst etter stokking.blankAnswer,blankAnswer2— de riktige verdiene for blankene.stem— spørsmålsprompten, som trenger sin egen blokk og aldri bør slippes midt i en setning.
Tilbakemelding som sier du svarte 14, som er det du får hvis du glemmer å halvere lander annerledes enn tilbakemelding som sier en vanlig feil er å glemme å halvere. Det er det disse er til for.