Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / 그래프 스케치
그래프 스케치 문제
이해한 것이 형태일 때, 말로 설명하면 다른 질문이 될 때입니다.
어떤 답은 문장이 아니라 형태입니다.
무엇인지
학습자가 축 위에 그립니다: 곡선, 직선, 찍힌 점들의 집합. 확인할 핵심 포인트 추가 설정에서 1에서 12까지이며 기본값은 3이고, 그 점들이 채점 기준이 됩니다.
그래프가 입니다 답입니다 — 관계의 형태, 함수가 축을 넘는 곳, 매개변수가 바뀔 때 곡선에 일어나는 일 — 그리고 대신 식을 물으면 다른 것을 묻는 셈이 됩니다.
이렇게 옵니다
그래프 스케치는 채점 대기열에서 서술형·증명과 함께 손으로 채점합니다. 그것이 솔직한 위치입니다: 중요한 모든 면에서 대략 맞는 스케치는 모든 픽셀에서 수치로는 틀릴 수 있고, 자동 비교는 잘 다루지 못합니다.
에세이와 같은 방식으로 예산을 잡으십시오. 형태가 중요한 지점에 그래프 스케치 하나만 두고 대부분 자동인 단계는 지속 가능하지만, 주당 서른 장은 아닙니다.
핵심 점 고르기
핵심 점이 실제로 볼 것이고, 잘 적어 두면 끝에서 서른 장을 일관되게 채점하며 표류하지 않습니다.
- 좌표보다 특징을 선호하십시오: 원점을 지난다, 한 번 꺾인다, 축에 닿지 않고 접근한다.
- 이해와 복사를 가르는 하나를 넣으십시오 — 대개 극한에서의 거동입니다.
- 개수는 적게 두십시오. 잘 고른 세 특징이, 같은 특징을 다시 말한 아홉보다 더 잘 가릅니다.
줄기보다 먼저 핵심 점을 쓰십시오. 찾을 세 가지를 나열할 수 없다면, 질문은 사고가 아니라 그림을 요구하는 것이고 다른 형식이 더 낫습니다.
다른 형식이 나을 때
스케치가 핵심인지 물으십시오. 곡선이 0을 넘는 곳을 찾을 수 있는지 알고 싶다면, 숫자 입력 이 직접 묻고 스스로 채점합니다. 그럴듯한 오답 중에서 올바른 형태를 알아보는지 알고 싶다면, 객관식 에 스케치된 선택지 네 개가 자동으로 처리하고, 어떤 잘못된 형태를 골랐는지에 대해 더 나은 데이터를 냅니다.
그래프 스케치는 아무것도 없이 형태를 만들어 내는 것이 기술일 때 두십시오.